狼叫獸

《威爾:航向燈塔》是一款由TomorrowHead Studio獨(dú)立開發(fā)的冒險(xiǎn)游戲,預(yù)計(jì)于2025年發(fā)售。游戲設(shè)定在一個(gè)嚴(yán)酷的北緯地區(qū),玩家扮演著一名在無窮無盡水域中航行的人,尋找回歸所愛之人身邊的方法。
該游戲?qū)Ыo玩家一種逃離現(xiàn)實(shí)主題的情節(jié)靈感,并受到視覺效果和氛圍影響。玩家將在各種有意義的地點(diǎn)探索,包括崎嶇的北歐海岸和冰冷刺骨的暴風(fēng)北海,進(jìn)一步了解自己的天賦。
故事情節(jié)充滿謎題和神秘元素,充滿了與親人相關(guān)的重要關(guān)卡和困擾。官方表示,《威爾:航向燈塔》不僅可以重溫父親和兒子之間雋永的困境,還將引發(fā)深刻的反思。這場(chǎng)情緒的云霄飛車將帶領(lǐng)玩家穿越狂野的雷暴、孤獨(dú)的寂靜以及關(guān)心親人的關(guān)鍵時(shí)刻。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)近日釋出新開發(fā)花絮,透露了游戲最初采用第三人稱視角進(jìn)行設(shè)計(jì)。然而,在進(jìn)行了六個(gè)月的開發(fā)后,他們意識(shí)到敘事勝過視覺,因此做出了一個(gè)大膽的決定:放棄故事機(jī)制之外的所有內(nèi)容,并重新開始制作。這次重置也使他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)與團(tuán)隊(duì)能力之間取得了平衡。
為了配合這種沉浸感,開發(fā)團(tuán)隊(duì)從嚴(yán)峻的北歐景色中汲取了靈感,并走遍了挪威、瑞典、格陵蘭和冰島等地捕捉寒冷與荒涼景色,并將這些元素融入游戲中。同時(shí),他們強(qiáng)調(diào)本作是為了身臨其境的旅程而設(shè)計(jì)的,因此也十分注重音樂和音效。
“我們建議玩家游玩時(shí),可以在微光環(huán)境和使用高品質(zhì)耳機(jī)來體驗(yàn)這趟旅程”,開發(fā)者如是說道。





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