
這款游戲《小丑牌》在獨立游戲圈內引起了廣泛關注。開發者LocalThunk在接受采訪時表示,他仍然在摸索這個行業的門道,并承認制作該游戲的過程并不容易。
他表示:“在游戲公開發行之前,幾乎沒什么問題。那只是個業余愛好,是在一天工作之后放松身心的一種非常有益的方式?!彼€透露,在休了幾周假的時候開始制作這款游戲,而且他之前也說過,他從未期望除了朋友之外的其他人會玩這款游戲。
“商店頁面上線之后,處理相關事宜就變得壓力大得多了?!盠ocalThunk說,“公關和商業方面的很多事情對我來說都不是自然而然就能上手的,所以我覺得最困難的部分就是要在實踐中快速掌握這些東西。即使到現在,我還是感覺自己在摸索門道?!?/p>
可以肯定地說,《小丑牌》在市場上取得了巨大的成功,它成為Steam Deck上游玩次數排名第四的游戲。盡管目標受眾很窄,但這款游戲卻受到了眾多玩家的喜愛。對此,LocalThunk表示疑惑:“這款游戲是一個非常個人化的創作過程的結晶,目標受眾很小,而它受到的歡迎在我看來幾乎有些隨意,就像我這個古怪的小游戲怎么能獲得這些榮譽呢?”
不過,他表示將繼續開發《小丑牌》,但也列出了未來其他游戲創意的清單。隨著《小丑牌》的成功,他接下來很可能能夠隨心所欲地開發自己想做的項目了。我們會繼續關注他的下一步行動。





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