
宮本茂,這位塞爾達傳說系列的制作人,在《時之笛》這款1998年11月在N64上發布的游戲中,對于他所領導團隊的設計過程進行了反思。他說這是該系列作品中最大的弱點。
他說:“我認為我們給出提示的方式還是有點不太友好。”他解釋道:“坦白地說,我現在可以向你坦白:娜薇給出建議的整個系統是《時之笛》最大的弱點。設計一個能給出適當建議、根據玩家情況量身定制的建議的系統非常困難。要做好這件事,你必須花費與開發整個游戲相同的時間,如果我們追求完美,我非常擔心我們會陷入困境。”
他還表示:“如果你閱讀過娜薇的文字提示,你會發現她總是在一遍又一遍地重復同樣的事情。”他表示這聽起來可能很糟糕,“但我們故意讓她處于一種‘愚蠢’的水平。”他認為如果嘗試讓娜薇的暗示更加復雜,那么這種“愚蠢”將會更加突出。“事實上,我想刪除整個系統,但這對玩家來說會更加不友好。”
他最后總結道:“你可以認為娜薇是為那些停止玩游戲一個月左右的玩家準備的,然后他們重新開始游戲,并想記住他們應該做什么。”





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