
近日,一位日本coser Sakigake 在網絡平臺上發布了一段自己練習cosplay林克拔劍的視頻。然而,在實際操作中,由于背上的大師之劍太長且劍鞘位置較高,導致 Sakigake 無法將手臂伸出足夠遠來拔出劍。游戲制作人櫻井政博注意到這個視頻后,分享了他在開發《任天堂明星大亂斗:特別版》時的一個技巧,并提出了建議。
櫻井政博表示,《任天堂明星大亂斗:特別版》中的林克在收劍時會用另一只手拉下劍鞘,以確保有足夠的空間將劍插入劍鞘。他解釋道:“雖然這樣并不能完美還原原作中的動作和裝備,但在匹配動作與原作保持一致這一點上,我認為我們已經做到了最大限度。”
對于 Sakigake 的反饋,櫻井政博表示他會嘗試在游戲中加入這個細節。實際上,在其他《塞爾達傳說》作品中,林克并沒有拉下來過他的劍鞘,而是扭動手臂到一個不可能的角度,再將劍插入。
這段視頻引發了網友們的熱議和討論,并引發了許多關于游戲角色動作設計以及游戲開發者如何平衡現實與創意之間關系的思考。同時,這也展示了游戲行業中的創新與傳承之間的互動關系。





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