S15回歸中國,這不僅是電競玩家們的再一次狂歡,更是中國電競產業發展的又一次機遇。
文|譚力文
發自倫敦千禧巨蛋
如果要說迄今為止,第三個千禧年發展最迅速的產業是什么?除了AI以外,相信或許就非電競莫屬。從單純的游戲對抗到成為職業的競技項目,從2000年開始,電競完成了0到1的迅速轉身。
英雄聯盟全球總決賽作為每年電競行業的壓軸焦點,今年在倫敦的 千禧巨蛋舉行。位于格林威治半島的千禧巨蛋,交通便利度異常豐富——可以選擇搭乘公交車和地鐵,或者乘坐游船從泰晤士河的各個碼頭抵達北格林威治碼頭,也可以從對岸乘坐纜車抵達,在空中俯瞰泰晤士河和千禧巨蛋。
單程6英鎊的纜車景色,看上去并不比42英鎊的“倫敦之眼”要差。借助如此“新穎”的交通方式前往比賽場館,筆者還是第一次。

如今2024英雄聯盟全球總決賽(S14下稱S14全球總決賽)在為了紀念第三個千禧年而落成的千禧巨蛋(The O2)舉辦,或許就是對電競過去二十多年高速發展的最佳總結。
無獨有偶的是,英雄聯盟很大一部分受眾也是以千禧一代為主,而率隊在總決賽舞臺登場的T1中路選手Faker,同樣也是屬于千禧一代(1996年出生)。如此多的千禧元素匯集在同一個場景當中,也十分難得。

而Faker的決賽對手,是來自于 Z世代的Knight(2000年出生)。這場冠軍之戰,不僅是來自兩個不同時期頂尖中路選手的比拼,更是英雄聯盟電競兩大賽區的宿命之爭。
不過這一次的BO5經過五局鏖戰, 最終還是T1以3-2笑到了最后實現兩連冠,成功捧起了他們的第五座召喚師獎杯。
兩連冠+第五冠,28歲Faker率隊再造王朝
在巴黎四強賽LPL和LCK德比勝者決出之后,無數粉絲在期待著這場決賽的到來。因為這場比賽注定有一個紀錄要被打破——Faker從未在S賽的Bo5中輸給過LPL,而BLG從未在BO5輸過T1。此役過后,Faker繼續保持著自己在S賽中對LPL的統治力。
BLG和T1,一邊代表著如今LPL國內選手的最強實力,一邊是英雄聯盟電競的豪門戰隊,已經手握四枚冠軍戒指的Faker證明著自己還能贏得更多。
今年包攬春夏雙冠的BLG,證明了自己在今年的火熱狀態。同時這支隊伍集合了國內如今狀態最出色的幾名國產選手,被粉絲們送上了“最強全華班”的稱號。

S13冠軍T1從LCK冒泡賽跌跌撞撞拿下四號種子的席位,最終還是順利晉級S14。有了S賽Buff加成后的T1,展現出了極大的實力。半決賽淘汰同賽區的老對手GEN,順利來到倫敦。
這場打滿了五局的比賽,不可謂不過癮——T1從落后、追平、落后、再追平,最后實現逆轉,Faker再一次讓自己成為了童話故事的主角。
作為英雄聯盟電競歷史第一人,Faker在隊伍處于懸崖邊緣的時候站了出來。在2-1落后時,Faker使用塞拉斯以一己之力站了出來,幫助隊伍扳平比分。而到了決勝的第5局,Faker使用了他的招牌英雄之一——加里奧送走BLG,再一次讓LPL粉絲傷透心。
S7的5把加里奧擊碎了RNG的冠軍夢,7年之后相同的劇本再次上演,S14的加里奧把BLG徹底阻攔在了召喚師獎杯面前。
憑借這輪系列賽的出色發揮,28歲的Faker也拿下了本次S賽的FMVP,再一次鞏固了自己作為英雄聯盟電競第一人的地位。
在看來,比起他手上的5枚總冠軍戒指,更為可怕的是Faker那始終保持謙遜與學習的平靜心態。

在賽后的新聞發布會上,Faker當被問到自己今天的幾波精彩表現時說,“自己今天有幾個地方抓到了機會,所以打出了表現不錯的操作。但總體來看,對自己的游戲表現并沒有特別滿意。 ”
能夠成為一項運動中最高的山和最長的河,必然由其獨特的過人之處。而28歲的Faker仍然能夠以如此高齡實現兩連冠,他心中對于勝利的渴望,對于游戲的熱愛,才是這5冠背后帶給所有玩家的真理。
Welcome to 成都!S15回歸中國
在上個月,拳頭宣布S15全球總決賽將會回歸中國,引起了國內玩家們的歡呼雀躍。在倫敦時間11月1日下午舉行的媒體日上,拳頭宣布S15冠亞軍決賽將會落地成都。這一決定,再次延續了MSI舉辦地將會成為次年世界賽舉辦地的傳統。
認為,S15回歸中國,這不僅是電競玩家們的再一次狂歡,更是中國電競產業發展的又一次機遇。
數據顯示,在成都舉辦的2024英雄聯盟季中冠軍賽售票達到約8.3萬張,其中1.1萬張決賽門票20秒售罄,票房總收入超5000萬元,四川省外觀眾占比超70%(國外觀眾占比超15%),第三方數據預測賽事更是帶動直接消費超1.5億元。
而本次在倫敦舉辦的S14冠亞軍決賽,也帶動了倫敦當地的旅游消費產業。在11月1日和2日兩天時間,千禧巨蛋聚集了來自全球各地的觀眾,他們有的從倫敦其他景點游玩后來,有的觀眾在現場餐飲消費和購買紀念品。由本次決賽所催生的一系列消費行為,都促進了倫敦的旅游和其他消費收入。

倫敦市長薩迪克·汗在社交媒體表示,這場萬眾矚目的決賽預計為倫敦帶來1200萬英鎊(約人民幣1.1億)的經濟收益。
那么S15冠亞軍決賽,自然也將進一步刺激成都乃至國內的消費。自2023年開始,眾多的外國游客來中國各地游玩。不管是免簽政策、航班數量或者是支付便利度,讓“China Travel中國游”成為了外國游客的熱門話題。
數據顯示,今年上半年全國各口岸入境外國人1463.5萬人次,其中通過免簽入境854.2萬人次,占比52%,同比增長190.1%。那么展望2025年,成都作為知名的旅游城市,在結合S15冠亞軍決賽,將會吸引更多的國內外游客前往游玩。
對于成都而言,借助S15冠亞軍決賽所帶來的影響力,將會加速成都建立電競文化之都的步伐。在過去,已經有多個電競項目的頂級賽事落地成都,如今隨著全球范圍內最具影響力的電競賽事之一來到蓉城,將成為成都電競產業發展的又一標志性事件。
至少可以肯定的是,S15全球總決賽將會有一個非常收大家關注的話題熱點——Faker能否率隊實現三連冠?這個答案,將在2025年的成都揭曉。
在改革中辟新天的英雄聯盟電競
從S14的幾項收視數據來看,英雄聯盟依然在全球各地有著眾多的粉絲與受眾。粘性更高忠誠度更強的受眾,也是支撐著英雄聯盟電競從S1至S14十多年的發展里程。
根據外媒Esports Charts統計的數據,S14入圍賽首日兩場比賽的觀眾峰值都突破了百萬大關。揭幕戰MDK對陣VKE的比賽峰值達到127萬,而第二場PNG和PSG的比賽峰值更是高達132萬。首日觀眾峰值相比S13入圍賽首日上漲28.8%,場均觀眾相比去年提升了接近50%。

而截至11月1日媒體日當天,S14收視的最高峰值誕生在半決賽T1對陣GEN的比賽中,共有497萬觀眾同時在線收看了這場對決。而相信決賽的這場中韓兩大賽區的對決,將會打破這一數字。
隨著S14全球總決賽落幕,英雄聯盟電競即將進入更激動人心的2025年。從明年開始,英雄聯盟電競有著不少的改變與升級。
首先,2025賽季全球將調整為五大賽區,除LPL、LCK、LEC賽區外,還將迎來英雄聯盟電競太平洋聯賽(LCP)和英雄聯盟電競美洲聯賽(LTA),而這兩個全新的聯賽也迎來了升降級的模式。
在拳頭大刀闊斧的改革下,英雄聯盟電競生態的整體格局將在未來得到重塑。LPL和LCK的發展已經非常成熟,而對LCP和LTA進行重組和整合,這也能夠看出拳頭希望進一步提升英雄聯盟電競在這些地區的吸引力,同時為更多的職業隊伍帶來穩定的生態助力。
其次,此前拳頭游戲官宣英雄聯盟電競新增的第3個國際賽事將被命名為——“First Stand”。這一賽事將于2025年3月在首爾全新落成的LOL Park進行首次亮相。五大賽區第一階段表現最出色的隊伍,將參與到這個賽事的爭奪當中。

需要指出的是,無畏征召模式(雙邊全局BP)將在這次國際賽事中正式啟用。而這個全局BP,是“真正的全局BP”。英雄聯盟電競全球負責人Chris Greeley在當地時間11月1日的媒體日上表示,每場比賽選擇過的英雄,在剩余的小局中兩支戰隊都不能使用。
在看來,這一全新的策略將為下階段英雄聯盟電競激活新的DNA。無可否認的是,在過去的一段時間內,許多玩家和觀眾已經對每個賽事版本的一些固定英雄搭配感到疲憊。
從觀賞性來說,無畏征召模式顯然有利于提升英雄聯盟電競的水準。不管是教練組還是選手,需要應對和準備的內容更多了。即便到了第五局也不會有重復的選擇,這也將倒逼選手們必須擴大自己的英雄池范圍,尋找新的獲勝策略。
展開想象,許多幾乎只有在排位賽出現的英雄陣容,未來出現在賽場上也不再是新鮮事。觀眾們也喜歡看到并愿意看到這種全新改革所帶來的新鮮感。
未來隨著無畏征召模式在各個地區和國際賽事大范圍應用,將會為英雄聯盟電競帶來更多的看點。而這些新的看點,又將會持續提升英雄聯盟電競的商業價值。
資料顯示,本次S14總決賽共有10家合作伙伴,分別是奔馳、暗夜精靈、萬事達卡、Secretlab、紅牛、HyperX、思科、亞馬遜AWS、Opera GX和OPPO。

除了賽事收入持續提升外,拳頭還在今年通過全新的合作模式為各支職業隊伍提供支持——增設最低收入保證,加快收入分成支付,同時創建一個全球收入池(GRP),將英雄聯盟電競的數字收入集中起來,并分為普通分成、競技分成和受歡迎程度分成,共三部分向LCK、LCS和LEC等隊伍分配。
在今年八月,拳頭游戲為多支戰隊推出了戰隊表情包。這些表情包將由隊伍徽標、冠軍、游戲角色等元素構成。戰隊可以獲得表情包總收入的30%。這也充分體驗了拳頭游戲希望通過挖掘更多游戲內容,通過打破游戲和電競之間的數字場景,為更多的戰隊提供收入來源。
對于英雄聯盟電競生態來說,能夠獲得穩定的收入是這個生態實現可持續發展的首要目的。從過去的經歷來看,2024年可以稱得上是英雄聯盟電競改革內容異常豐富的一年。
在不斷的改革中,英雄聯盟電競正在開辟出新的天地, 最終都是指向唯一的目標——讓英雄聯盟電競生態實現可持續。
注:本文所用圖片來自英雄聯盟電競和筆者





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