在《龍騰世紀:影障守護者》接近尾聲時,EA旗下的BioWare工作室裁掉了大約50名開發者。這次裁員包括該系列的資深編劇瑪麗·柯比,她創作了系列中的關鍵角色瓦里克。
在接受彭博社采訪時,BioWare負責人加里·麥凱表示,這些裁員是為了提高團隊的專注度,并暗示團隊規模太大了。盡管當時工作室既要開發《龍騰世紀》又要開發《質量效應》的續作,因為其兩個主要的角色扮演游戲系列都已經沉寂多年。
“當你有一個非常大的團隊時,你總是被迫讓每個人一直都忙碌著。”麥凱告訴彭博社,“當你有一個較小的團隊時,在正確的時間把正確的人安排在正確的崗位上,在那個時候就會獲得一些不可思議的動力。”他還說,裁員“在那個時候都是為了專注”。他沒有對任何被裁掉的人發表評論。
BioWare的粉絲們很快在那些失去工作的人當中注意到了一些熟悉的名字。瑪麗·柯比因創作瓦里克而廣為人知,瓦里克在《龍騰世紀2》中成為受歡迎的伙伴后迅速成為該系列的代表人物。在被裁掉之前,她在《影障守護者》中為瓦里克創作內容,同時也創作了新伙伴盧卡尼斯。盧卡斯·克里斯蒂安森也在這些裁員名單中,他在公司工作了近30年,為《龍騰世紀2》和《龍騰世紀:審判》都寫過內容。
現在,《龍騰世紀:影障守護者》已經推出了一年多的時間。雖然我們還沒有銷售數據來證明游戲的表現情況如何,但根據PC玩家的數據來看,《影障守護者》似乎受到了好評。
如果事實如此的話,《龍騰世紀:影障守護者》將是BioWare在其前兩款游戲《質量效應:仙女座》和《圣歌》遭遇的重大失敗之后急需的一次回歸。這款游戲現已登陸PS5、Xbox Series X/S和PC平臺。






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