
近日,《黑神話》主創馮驥和主美楊奇接受了知名游戲媒體的采訪。在采訪中,楊奇澄清了外界有關《黑神話》存在大量廢案的傳聞,并表示美術資產只要是能用的都已被充分利用。
楊奇透露,制作過程中那些一開始覺得不滿意的場景或物件,即使它們精度不夠高,團隊也會盡量將它們放置在離主線較遠的位置,以確保地圖差異化更大。這樣做是因為他們“生怕這個項目最后會做不完”,所以想盡一切辦法來利用現有的美術資產:“物盡其用,能用則用。”
據悉,《黑神話:悟空》以其獨特的設定和精美的畫面吸引了眾多玩家的關注。

近日,《黑神話》主創馮驥和主美楊奇接受了知名游戲媒體的采訪。在采訪中,楊奇澄清了外界有關《黑神話》存在大量廢案的傳聞,并表示美術資產只要是能用的都已被充分利用。
楊奇透露,制作過程中那些一開始覺得不滿意的場景或物件,即使它們精度不夠高,團隊也會盡量將它們放置在離主線較遠的位置,以確保地圖差異化更大。這樣做是因為他們“生怕這個項目最后會做不完”,所以想盡一切辦法來利用現有的美術資產:“物盡其用,能用則用。”
據悉,《黑神話:悟空》以其獨特的設定和精美的畫面吸引了眾多玩家的關注。
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