在帕克預告放出之前,我就有視頻提到過仙人兜這個忍者很可惜,明明質量很高,但現在處于一個不上不下的狀態。就是你能拿出來用,但用起來又沒有那么強,除了極少數玩家可能會用,大部分玩家應該是不會考慮的。結果沒想到帕克預告中就提到了仙人兜會在11月份調整,這個情況還是有點出乎意料的,估計策劃也是不想讓這樣一個高質量忍者如此低迷。

不過,在調整細節還未放出之前,仙人兜已經出現了一些爭議,大概的方向有兩個。第一個方向就是認為仙人兜就不弱,怎么還要加強?難道想要讓他回歸到巔峰狀態才滿意?還有一個方向是擔心加強后又再削弱,感覺還不如保持現在這個狀態。我覺得仙人兜現在的強度確實不太建議大幅度加強,原來就是一技能遠距離起手,二技能超短CD時間,還有長時間的抓取,奧義又能接技能。普攻的3A后搖算是限制了他的一部分連招過程,你需要盡可能避免這個后搖出現,所以,我還是堅持我之前的觀點,先給3A后搖可以隨時頂出東西的設定,這樣起碼是不用擔心再被抓后搖了。

很多人可能會認為二技能才是改動的重點,完全可以套用忍戰帶土的CD計算方式,不去重置CD到固定時間,而是在CD正常計算的情況下去加時間。如果真這么簡單的話,策劃應該早就改了,可能也是考慮到仙人兜的其他表現才一直加加減減來回改動。假設這次策劃不打算改動二技能,那一技能的CD可能會回到14秒,然后再優化一下普攻3A的后搖可以頂東西,感覺體驗上也會好一些。因為策劃應該是知道仙人兜現在并不算是徹底在倉庫吃灰,只是相對來說沒有那么強,之前一期的木葉情報會也完全沒有提到仙人兜,估計就是臨時想要去做調整。

總之,我的看法是盡可能平衡忍者,讓仙人兜這樣一個高質量的作品也能偶爾作為備選上場。但現在的環境下,T0忍者一大堆,到了這個梯度的忍者或多或少都有一些比較強勢,甚至離譜的技能設定。如果加強后的仙人兜達到了T0的強度,必然是會有爭議出現,所以,有一個準T0或者T1頂尖的強度可能就已經夠了吧?類似現在的九喇嘛漩渦鳴人,就是你覺得這忍者挺強的,但又不至于ban選他,也有明顯的反手問題。

除了仙人兜以外,同一個版本即將改動的紅夜帶土和曉大蛇丸應該也是如此,不會有太大幅度的加強,最多就是小改動提升一下忍者的出場率。這三個忍者,紅夜帶土手感不太好,仙人兜和曉大蛇丸的手感都挺不錯。特別是曉大蛇丸,這個忍者都已經是2019年的作品了,但你對比一下今年的一些新忍者,似乎曉大蛇丸也沒有差在哪里吧?高質量的經典忍者是經得起考驗的,一些純數值堆出來的忍者,一旦離開高數值,好像也不剩什么了。






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