云 + AI 作舟,中國游戲破浪。
作者 | 拉風的極客
編輯 | 鄭玄
中國游戲,正在世界范圍內(nèi)掀起一場「華流風暴」。
國潮動作 RPG 游戲《歸龍潮》在預下載階段就已登頂 iOS 免費榜;社交推理游戲《太空殺》海外版《SuperSus》一經(jīng)推出,就在 YouTube 上被海外百萬粉絲主播瘋狂推薦;《絕區(qū)零》開放預下載后僅十小時登頂 99 國 iOS 免費榜,陸續(xù)沖上美國、日本等超 138 個國家和地區(qū)的 App Store 游戲免費榜第一;弘揚中國傳統(tǒng)文化的古風游戲《永劫無間》和《逆水寒》在全球游戲收入排行榜中名列前茅;開放世界生存游戲《七日世界》在全球 12 個國家和地區(qū) Steam 暢銷榜登頂,且全球下載量破千萬;RPG 神作《原神》、《崩壞:星穹鐵道》還曾獲得 TGA(The Game Awards,被喻為游戲界的「奧斯卡」)最佳手機游戲、蘋果商店和谷歌商店的年度最佳手游等國際重要獎項。
近幾年,中國游戲不僅「出海」的類型更加多元,區(qū)域也不斷拓展到了中東、拉美、非洲 等新興市場。同時,在以往并不擅長的 PC 和主機端也開始有讓世界叫好的作品,《黑神話:悟空》則在正式發(fā)售的第四天就突破 1000 萬套全球銷量,獲得大量海外玩家的好評。
數(shù)據(jù)顯示,2023 年中國游戲在出海市場的總收入超 163 億美元,相較于十年前增長了近九倍。而隨著中國游戲在海外的迅猛增長,中國文化也正伴隨著這一股游戲風潮,在世界范圍內(nèi)流行。
中國游戲在全球蓬勃發(fā)展的同時,也不禁讓人們深思, 向來都是美、日、韓霸榜的世界頂尖游戲梯隊中,為何愈加頻繁地出現(xiàn)了中國游戲的名字?在海外頂尖游戲市場「缺席」多年的中國游戲,又是憑什么在近幾年集體上桌?
01
中國游戲,正在乘風破浪
第一次進入《歸龍潮》的「九龍街區(qū)」,不少玩家都會被眼前高低錯落的建筑群和璀璨的城市燈火所震撼。在游戲里的中浦區(qū),你能看見和重慶洪崖洞相似的山城夜景,如夢似幻的萬千燈火在交錯重疊的古建筑群中明滅閃爍;在獅子區(qū),不少玩家在騎樓古巷里流連忘返,這里的一磚一瓦似乎都有自己的舊日故事。
這些風格明確的「國潮」符號,不僅吸引了一大批國內(nèi)玩家在游戲中找尋自己的「賽博家鄉(xiāng)」,也讓更多海外玩家體驗到中華大地的多彩風貌和風土人情,從而更加向往這些未知的東方城市。
除了憑借東方幻想元素遠征海外的《歸龍潮》,很多國人尚未聽說過的《SuperSus》,已經(jīng)在海外「殺瘋了」。
《SuperSus》是巨人網(wǎng)絡發(fā)布的一款太空狼人殺游戲,截至目前,全球累計用戶數(shù)已經(jīng)突破 1 億。今年 6 月 18 日,《SuperSus》在全球上架并迅速登頂泰國 AppStore 總榜以及印尼、巴西、馬來西亞等多地區(qū)游戲榜。
在 YouTube 上,@zbing z、@Dyland PROS、@Windah Basudara 等擁有千萬粉絲量的游戲主播,都已經(jīng)成為了這款游戲的死忠粉。

為此,游戲還獲得了由 YouTube 頒發(fā)的創(chuàng)作者銀獎,這是 YouTube 最有份量的獎項之一,上一個獲得此獎項的國產(chǎn)游戲,正是《原神》。
繼席卷東南亞之后,中國游戲的熱潮也蔓延到了日本和韓國。自《碧藍航線》成為第一個登頂日本暢銷榜的國產(chǎn)游戲,出海日本這一賽道就像是被中國游戲廠商們打通了任督二脈。
在全球掀起熱潮的,還有登頂 Steam 游戲平臺全球熱玩榜的《黑神話:悟空》。
《黑神話:悟空》在四大名著之一《西游記》的基礎上進行現(xiàn)代演繹,通過劇情敘事描繪了一段充滿東方美學特色的英雄傳奇。游戲中三弦彈奏、陜北說書以及眾多 1∶1 還原的名勝古跡,真正實現(xiàn)了「用世界品質(zhì),講中國故事」。可以說,中國傳統(tǒng)文化正在通過《黑神話:悟空》,在全世界范圍內(nèi)圈粉。

閃光燈聚焦之地,必然有過人之處。中國游戲出海帶來的優(yōu)異成績,讓眾多國人「與有榮焉」,也不禁讓人陷入思考,中國游戲憑什么在全球海域乘風破浪?
以米哈游為例,其在海外備受玩家喜愛的原因,或多或少與其對于游戲品質(zhì)的精細化深耕脫離不開關系。
2011 年,米哈游的第一款游戲《Fly Me 2 the Moon》面世。此后,米哈游持續(xù)在垂直領域精耕細作,打造了多款爆款產(chǎn)品。
這讓「遍地撒豆」的大廠們認識到,兵器多不一定能打贏架,有一兩把趁手的「神武」,足以收割全球市場。于是,中國各大游戲廠商都想推出自己的《原神》,紛紛走向了「卷」質(zhì)量的精品化之路。
而「卷」質(zhì)量的前提,是技術(shù)要足夠領先。和歐美、日本等傳統(tǒng)游戲強國相比,我國游戲產(chǎn)業(yè)起步較晚,在發(fā)展初期,本土游戲企業(yè)的研發(fā)和制作能力與國際巨頭們相比存在巨大差距。 但隨著移動電競生態(tài)和手游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,中國在游戲技術(shù)方面的超越可謂是「快馬加鞭」,特別是在人工智能、引擎開發(fā)和云計算等領域,在全球的競爭力不斷提升。
網(wǎng)易伏羲助力《逆水寒》手游、《永劫無間》手游打造的 AI 捏臉、智能 NPC、劇組模式、語音交互式捏臉和語音 AI 隊友等多項創(chuàng)新技術(shù)突破,以及巨人網(wǎng)絡《太空殺》推出的「AI 殘局挑戰(zhàn)」與多個 AI 玩家展開「智斗」……腦洞大開的玩法,為玩家?guī)砹诵缕娴捏w驗,也突破了游戲「好玩」的想象邊界。
技術(shù)是一款游戲的「筋骨」,內(nèi)容則是一款游戲的「精氣神」。在比文化這一塊,中國游戲向來底氣十足。《原神》早期的出圈歌曲《神女劈觀》、《黑神話:悟空》中的儒釋道文化、《歸龍潮》融合中華大地多彩風貌的九龍街區(qū)、《三國:謀定天下》穿越回烽煙四起、群雄爭霸的三國亂世……五千年的文化傳承,為游戲創(chuàng)作提供了無盡的靈感來源。各種名著、神話、非遺,為中國游戲產(chǎn)業(yè)提供了源源不斷的內(nèi)容寶庫,讓國產(chǎn)游戲「外練筋骨皮,內(nèi)練一口氣」的取經(jīng)之路走得更加穩(wěn)當。
而中國龐大的游戲受眾群體,更是中國游戲的天然「試金石」。在國內(nèi)的激烈競爭下,游戲廠商們養(yǎng)成了依賴迅速的版本迭代、豐富的活動獎勵機制來維護新老玩家,為游戲出海積累了豐富的經(jīng)驗。
02
騰云駕霧,
看見更遼闊的彼岸
但是,如果將出海這一話題拉回廠商們最初做決定的那一年,恐怕大多數(shù)親歷這一決策的管理層們回憶起來,多少都有些「喜憂參半」。 相較于少數(shù)主動從一開始就將目光放在海外的廠商,大多數(shù)游戲廠商在當時面臨的,是「不出海就出局」的窘境。
隨著國內(nèi)移動游戲用戶總量已觸及天花板,增長率逐年下滑, 在內(nèi)部戰(zhàn)略需求和外部環(huán)境變化的共同驅(qū)動下,出海已經(jīng)從「可選項」轉(zhuǎn)變?yōu)榱恕副剡x項」。
開發(fā)了《SuperSus》的巨人網(wǎng)絡,就是探尋出海機遇中的一員,其制作人表示,「出海是中國游戲的必然趨勢,海外空間潛力巨大,結(jié)合基礎建設充分的情況下,打開局面更加容易。」
但出海不僅有更廣闊的「星辰大海」,「走出去」需要面臨的,還有更洶涌的風浪。
「游戲出海,面臨的主要技術(shù)問題就是網(wǎng)絡、安全和彈性資源。」阿里云游戲行業(yè)的技術(shù)專家表示, 技術(shù)是基建、是底座,而云就是技術(shù)的后勤保障,把所有東西都穩(wěn)定、安全地推向全球。
今天,出海的游戲廠商最關心的技術(shù)關鍵,就是網(wǎng)絡、服務器、安全防護以及服務經(jīng)驗。豐富的節(jié)點部署和網(wǎng)絡資源可以讓全球玩家在線同玩不卡頓,降低游戲時延。而爆款游戲?qū)τ诜掌骱退懔τ幸螅枰€(wěn)定支撐百萬級別的同時在線人數(shù)。另外,游戲出海對于安全的能力要求極高,需要靠譜的安全產(chǎn)品來防護對抗海外的 DDoS 攻擊。最后,也需要有豐富經(jīng)驗的技術(shù)伙伴,能實時響應、快速配合。
「穩(wěn)定對我們來說是最重要的,如果有情況,我們需要 24 小時響應的服務。我們的游戲在新加坡、印尼、泰國等地出海,和阿里云有長期合作。」巨人網(wǎng)絡的海外游戲制作人稱,云廠商和技術(shù)的結(jié)合,就像有了穩(wěn)定的后背,幫助游戲走向全球。
如今已經(jīng)在全球創(chuàng)造多款爆款游戲的米哈游,它的云上之旅,最初是從兩臺 ECS 服務器開始。
2011 年,一個神奇的年份,那時候米哈游還是一個名不見經(jīng)傳的小公司,而「云」的商業(yè)化對于大多數(shù)人來說,也只是一個虛無縹緲的概念。那時,沒有人能夠預料到「云」的飛速發(fā)展,正如同沒有人能夠預料到「米哈游」這樣一個獨特的名字,會隨著《原神》提瓦特大陸的擴張,成為未來世界游戲圈內(nèi)響當當?shù)钠放啤U沁@一年,米哈游作為獨立開發(fā)的身份做出的第一款游戲《fly me 2 the moon》上線,阿里云也開始了自己的商業(yè)化之路。
從一開始,米哈游的產(chǎn)品和阿里云的技術(shù)和服務能力就相伴生長。2012 年,在米哈游才剛剛成立一年后,在制作《崩壞學園》時,面臨著資源有限、市場競爭激烈的雙重壓力,米哈游展現(xiàn)出了絕佳的勇氣和前瞻力,果斷游摒棄了當時傳統(tǒng)的購買服務器、自建機房、配置運維人員的做法,靠著阿里云的兩臺 ECS 服務器,開啟了「云上之旅」。
而這一年,阿里云還在對外服務的起步階段。可以說,米哈游是阿里云的第一批客戶,也是「鞭策」著阿里云飛速成長的重要伙伴。2013 年,基于米哈游以及其他游戲公司對技術(shù)服務的強烈訴求,阿里云在 13 年組建了首支面向游戲垂直行業(yè)的技術(shù)服務團隊。這一步,從此改變了阿里云的服務模式,讓阿里云開始更多以行業(yè)的視角去給客戶提供體系化的服務和穩(wěn)定可靠的產(chǎn)品,游戲行業(yè)成為了阿里云第一個垂直化的行業(yè),也為阿里云帶來了徹底騰飛的底氣。
至此之后,13 年來米哈游游戲成長的每一步,都有阿里云強大的計算和存儲能力作為支撐。
今年 7 月 4 日,阿里云再度支持米哈游最新游戲《絕區(qū)零》正式公測,游戲上線前幾天下載量就已突破 5000 萬。作為合作伙伴,阿里云為米哈游提供了包括彈性計算、云存儲、安全等在內(nèi)的技術(shù)支持和服務,助力《絕區(qū)零》應對海量玩家同時在線的情況下,在服務器承載、平臺穩(wěn)定性等方面的挑戰(zhàn)。
這是兩個企業(yè)互助、互信、互相扶持的一段動人史詩,兩棵蒼天大樹的長成并非一日之功,而是建立在多年信任基礎之上的合作共贏。

心動公司是一家全球游戲開發(fā)和發(fā)行商,截至 2024 年中,在全世界擁有超過 1000 萬月活躍用戶,主要分布在大中華地區(qū)、東南亞、北美和南美。
在游戲研發(fā)之初,心動為支持游戲業(yè)務快速出海、游戲發(fā)行和 TapTap 游戲社區(qū)全球化運營與交付,面臨著三大困境:首先是需要能支撐全球部署的統(tǒng)一架構(gòu),提供安全、低延遲、高穩(wěn)定性的服務,這對于中國、東南亞、歐美等人口密集市場尤為重要;其次,在游戲高峰期,心動服務器需要同時支撐超百萬的玩家,需要快速數(shù)據(jù)讀取和寫入能力,同時擁有成本最合理的彈性保障;最后,需要在游戲版更的極短時間內(nèi)實現(xiàn)無感架構(gòu)升級,以緩解同時在線游玩人數(shù)達到峰值時帶來的技術(shù)壓力。
面臨這三大出海難題,心動找上了阿里云:「阿里云為我們提供了超出預期的流量洪峰的技術(shù)支撐,并且項目組團隊全程陪伴、深度介入,給了團隊很多的助力。」
今年 7 月 17 日,心動正式發(fā)行開放世界養(yǎng)成類游戲《心動小鎮(zhèn)》。憑借著自由度高、開放度大的模擬生活玩法,《心動小鎮(zhèn)》第一天在 TapTap 上的評分就達到 8.8 分,占據(jù)了 TapTap 熱門榜第一。在好口碑的影響下,每天的用戶量級呈倍數(shù)增長,對底層架構(gòu)和云資源的要求非常高,而前期的底層架構(gòu)以及云上架構(gòu)設計已經(jīng)無法支撐如此龐大的在線游玩人數(shù)了。
在每天增加 10 萬在線人數(shù)規(guī)模的壓力下,阿里云協(xié)助《心動小鎮(zhèn)》,穩(wěn)穩(wěn)扛住了這「潑天的流量」,并且多次在凌晨版更期間完成架構(gòu)和選型的遷移和升級工作,還配合《心動小鎮(zhèn)》完成了每周一次大的版本更新。
心動團隊從「慌」到「穩(wěn)」的底氣,除了自身游戲產(chǎn)品過硬外,也來自于阿里云團隊的專業(yè)度和產(chǎn)品實力。目前,《心動小鎮(zhèn)》iOS 游戲暢銷榜排名已經(jīng)提升至第 5,在 TapTap 的下載量已突破 3000 萬,而無數(shù)玩家也正在其中,經(jīng)營著自己的理想生活。

03
云基建助推
中國游戲踏浪前行
曾經(jīng)占據(jù)無數(shù)人青春的《魔獸世界》國服回歸,全量上阿里云。作為全球最熱門、最具影響力的 MMORPG 游戲,《魔獸世界》的國服回歸需要經(jīng)受住開服瞬間考驗,還需要更近距離、更低延遲的網(wǎng)絡訪問,為玩家們提供更好的游戲體驗。這對于當下的中國云廠商們來說,顯然是一個不小的挑戰(zhàn),但阿里云接下了這一個「重逢訂單」。
經(jīng)過阿里云和暴雪、網(wǎng)易的攜手作戰(zhàn),最終創(chuàng)下了單一服務器容納超 12 萬名在線玩家的全球新紀錄。
如果說阿里云與暴雪、網(wǎng)易合作的《魔獸世界》國服回歸,是對于無數(shù)老玩家們「念念不忘」的「必有回響」,那么阿里云與 B 站合作的《三國:謀定天下》,則是 SLG 賽道殺出的一匹黑馬。
B 站在游戲市場中一直在探索新的可能性。在過去,B 站的游戲發(fā)行大多集中在二次元或輕度游戲領域,積累了不少忠實用戶,但也面臨市場飽和的挑戰(zhàn)。而對于新賽道的嘗試,它選擇了在外界看起來跟核心用戶關系不大的 SLG 品類,上線短短 4 個月,《三國:謀定天下》(以下簡稱三謀)就以一匹黑馬的姿態(tài)向前猛沖,現(xiàn)在已經(jīng)穩(wěn)居榜單前列。
我們深挖就會發(fā)現(xiàn),從戰(zhàn)略意義上這是一次有底氣的「嘗試」。一方面,B 站做 SLG 并不是沖動選擇,而是立足自身優(yōu)勢的長線布局,與傳統(tǒng)的二次元游戲不同,SLG 用戶更注重策略性、社交性和長線運營,這恰好與 B 站的社區(qū)屬性高度契合。另一方面,三謀選擇的是更廣泛、更大眾的三國題材,題材的普遍性就意味著更容易觸達更多圈層,吸引到更廣泛的用戶群體。
這也解釋了為什么 B 站會與阿里云展開合作,在 2023 年 5 月,三謀游戲團隊就找到阿里云,希望阿里云能夠基于以往服務 SLG 游戲的經(jīng)驗,給到團隊一些技術(shù)經(jīng)驗保障和架構(gòu)設計的建議。其中,《三國:謀定天下》有上千個服務器,如何保障每一個服務器的穩(wěn)定性,是游戲團隊當下最頭疼的問題。
阿里云憑借著豐富的 SLG 方面的經(jīng)驗以及強大的產(chǎn)品架構(gòu),幫助《三國:謀定天下》團隊順利解決了這一顧慮。隨后,《三國:謀定天下》在 24 年 6 月 13 日開啟公測,游戲迅速躋身中國 iOS 手游市場的收入榜單,不僅在首月便達成了 10 億流水,后續(xù)新賽季開服數(shù)據(jù)一次比一次好,S3 賽季排名甚至超越公測到達暢銷榜第 2 名。
為 B 站打出了一個「漂亮的翻身仗」的《三國:謀定天下》,目前正在謀劃和阿里云進一步的合作。同時,在 AI 應用方面,B 站也正在和阿里云探討全新的合作方向,例如利用 AI 技術(shù)進行短視頻平臺的精準投放、在游戲中設置 AI 智能體等等,來實現(xiàn)降本增效,提升用戶體驗。

對云有著強依賴的,遠遠不止手游和網(wǎng)絡游戲。創(chuàng)造國產(chǎn) 3A 游戲奇跡的《黑神話:悟空》,背后同樣離不開云的助力。阿里云為《黑神話:悟空》提供多種的云端服務和官網(wǎng)安全護航,為玩家提供可供選擇的數(shù)據(jù)傳輸服務,由于訪問量和視頻播放量巨大,其官網(wǎng)還用了阿里云安全防護解決方案。
在穩(wěn)定、效率、成本、安全等多方面的需求下,云技術(shù)已經(jīng)成為中國游戲高速增長的重要一環(huán)。而阿里云經(jīng)過長年耕耘,在動作冒險、休閑派對、角色扮演、策略類型等不同類型,以及手游、端游等不同渠道上,都積累了豐富的經(jīng)驗和成果,且全天候響應支持。越來越多的游戲,開始將游戲布局在阿里云上;也有更多的游戲,在阿里云上成長、突破,甚至成為風靡全球的爆款。
04
AI,點亮游戲產(chǎn)業(yè)的未來
如果說上云和出海是游戲產(chǎn)業(yè)當下正在經(jīng)歷的浪潮,那么游戲產(chǎn)業(yè)可以預見的未來,正在伴隨著 AI 技術(shù)的不斷提升,緩緩走向現(xiàn)實。
不管何種游戲類型,身處游戲行業(yè)的玩家們都看見了一個共同的趨勢: 以AI、VR/AR、云游戲等為代表的新技術(shù),正在成為游戲進化的重要支撐。
AI 打開了游戲未來的想象空間。
網(wǎng)易伏羲從 2017 年起,就開始關注 AI 技術(shù)在游戲中的發(fā)展:「最開始我們是探索共建的過程,語音、畫面、圖片各種方向都在嘗試。」此后幾年,網(wǎng)易伏羲率先開創(chuàng)「AI+游戲」理念,接連研發(fā)出 AI 故事接龍、文字捏臉,以及 AI 游戲劇情動畫、AI 游戲匹配、AI 反外掛等玩法:「現(xiàn)在來看,AI 技術(shù)已經(jīng)成為游戲世界不可或缺的一部分。」
今年,網(wǎng)易伏羲助力《永劫無間》手游聯(lián)合阿里云全球首發(fā)了游戲 Copilot 隊友功能,AI 隊友不僅能自主完成跑圖、跑圈、搜尋物資、參與戰(zhàn)斗等行動,還能提供輔助和救援,通過自然流暢的語音與玩家進行互動溝通。該玩法上線《永劫無間》手游后獲得了玩家的高度認可和喜愛,如今,「AI 隊友」在社交媒體的播放量已突破 3 億次。

對于 AI 游戲的未來,網(wǎng)易伏羲的 AI 技術(shù)負責人表示,墨守成規(guī)的游戲很難獲得特別大的成功,不做創(chuàng)新,市場就會越來越小:「用戶的需求是被點燃的,我們現(xiàn)在應該利用 AI 去創(chuàng)造需求,滿足用戶不斷增長的審美能力和品質(zhì)要求。」
AI 創(chuàng)造了極致的游戲體驗。
巨人網(wǎng)絡游戲制作人認為,「對制作人來說,創(chuàng)造了極致化的用戶體驗,才能成就這款產(chǎn)品。」《太空殺》在融入 AI 后,實現(xiàn)了既有趣又具備較好可控性的 AI 玩法,大大提升了游戲的互動體驗。
「今天,衡量 AI 對于游戲的價值在于是否影響核心玩法,以及是否能創(chuàng)造出人無法實現(xiàn)的極致體驗。」自從巨人網(wǎng)絡《太空殺》上線了 AI 殘局挑戰(zhàn)模式,可以看見的是,玩家平均在線時長多了 10 分鐘。這不僅是一個數(shù)字的跳躍,它意味著 AI 讓游戲變得更好玩了,也讓玩家變得更愛玩了。
「對于《太空殺》來說,AI 幫助我們實現(xiàn)了極致的增效,用人力可能要 1 萬個人才能實現(xiàn),但用 AI 一切就變得很簡單。」誠如他所言,AI 確實能帶來革新,但是不能著急。 畢竟,電網(wǎng)的出現(xiàn),讓電力替代了紡織業(yè),這花了 30 年;而技術(shù)點的突破,帶來的是無窮的想象空間,這還有很長的一段路要走。
巨人網(wǎng)絡 AI 實驗室負責人面對 AI 的預期比較樂觀,他表示,「 玩家不應該被規(guī)則所束縛,游戲體驗不應該是千篇一律。并且游戲的環(huán)境會隨著玩家變化,事件的觸發(fā)也不應該是規(guī)則寫死,游戲故事的情節(jié)走向應該是玩家自己來主導的。」可以預見,在未來游戲會是一個充滿想象力的境界,游戲也將進入 AI 時代的千人千面。
從效率工具、用戶體驗到玩法創(chuàng)新,雖然當下游戲廠商們對于 AI 的看法各不相同,但目前大部分游戲公司已經(jīng)在嘗試引入 AI 技術(shù),且絕大多數(shù)表示對項目效率有提升,近半頭部游戲企業(yè)已經(jīng)利用 AI 提升生產(chǎn)力。
阿里云游戲架構(gòu)總監(jiān)對此表示,「目前來看,AI 帶來的影響和變化有限,更多的是以某種功能的形式在游戲中呈現(xiàn)(AI Inside)。 但是,AI 的未來充滿想象, 現(xiàn)在 AI 對于游戲而言可能不是剛需,但接下來一定會有 AI 驅(qū)動型的游戲出現(xiàn)(AI Native)。」
AI 原生游戲,為行業(yè)帶來的是想象力,是行業(yè)變革,是新的市場空間,是新游戲類型和玩法的誕生,也是中國游戲前進的亮光和方向。正如網(wǎng)易伏羲 AI 技術(shù)負責人所說:「 如果未來所有游戲都應用了 AI,今天大家就不會去問 AI 對游戲到底有什么價值。」
我們能看到游戲行業(yè)對 AI 的應用已經(jīng)由傳統(tǒng)的內(nèi)容審核、投放分析、Bot 訓練等向設計創(chuàng)作與用戶交互場景延伸。上半年,完美世界游戲也接入了阿里云通義大模型,雙方將共同探尋更多「公共云+AI」的技術(shù)應用場景,持續(xù)為玩家提供優(yōu)質(zhì)的服務與體驗。
云+AI,正在助力中國游戲乘云而上,遇見更廣闊的天地。而阿里云,顯然是其中最為龐大的一朵。
根據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)最新發(fā)布的《中國游戲云市場跟蹤》報告顯示,2023 全年中國游戲云整體市場規(guī)模達到 123 億元人民幣,阿里云連續(xù)兩年穩(wěn)居中國游戲云整體市場份額第一。其中,游戲云基礎設施(IaaS)+云解決方案(Cloud Solution)市場共計 102 億,阿里云優(yōu)勢更為突出,市場份額提升至 39%。這背后正是阿里云云基礎服務與 強大的 AI 能力共同支撐起來的結(jié)果。
05
結(jié)語
從《原神》到《黑神話:悟空》到《歸龍潮》,中國游戲正在帶給全球玩家們一個接一個的奇跡。
但顯然,這并不是結(jié)束,這只是中國游戲向世界「亮劍」的開端。在更為穩(wěn)定和先進的云技術(shù)支撐下,中國游戲仍舊有著無限的潛力,去與世界一流的游戲廠商角逐,在世界游戲之林里,展現(xiàn)中華上下五千年的壯闊史詩,以及蕩氣回腸、流傳千古的動人故事。
這一切,都在云上發(fā)生。云廠商與游戲公司的強強聯(lián)合,正在共同創(chuàng)造著更多的奇跡。
而和阿里云一樣的云廠商們,也將一如既往,做中國游戲最穩(wěn)的云上基建,陪伴著中國游戲向遠、向深而行。


*頭圖阿里云
本文為原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系極客君微信 geekparkGO
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