S14全球總決賽,LPL歷史第二次4支戰隊全部晉級八強,TES對陣T1觀看人數峰值達282萬,創造瑞士輪階段最高紀錄。
文|劉瀏
北京時間9月25日,來自歐洲賽區的MDK與越南賽區的VKE打響了2024英雄聯盟全球總決賽(下文簡稱:S14全球總決賽)的第一槍。S14全球總決賽在歐洲舉辦,吸引了全球范圍內無數粉絲的關注。根據Esports Charts的數據顯示,S14入圍賽首日峰值觀賽人數達132.8萬,同比上漲28.8%,平均觀賽人數更是飆升48.8%。在如此火爆的氛圍下,S14全球總決賽也獻出了多場精彩對決。
至此,小組賽瑞士輪階段告一段落,接下來八強淘汰賽階段即將于17日-20日展開。LPL賽區4支戰隊全部晉級,成為晉級隊伍最多的賽區,而LCS賽區的FLY也成功逆襲晉級。在接下來的比賽中,各支隊伍將繼續為冠軍榮譽而戰。

LPL4支戰隊全部晉級八強 淘汰賽TES再戰T1
在S14全球總決賽中,LPL賽區除了LNG以3-0的成績順利晉級外,其余三支隊伍都面臨了一定的挑戰。但好在四支隊伍BLG、TES、LNG、WBG均成功晉級八強,這也是LPL賽區歷史上第二次4支戰隊全部晉級八強。
BLG戰隊作為LPL的一號種子,在賽事開始階段并未展現出強大的統治力,先后負于LCK的四號種子T1戰隊和LPL的三號種子LNG戰隊,讓自身處于淘汰邊緣。
BLG戰隊
來到BO3階段,憑借BLG的選手Bin的完美發揮,成功擊敗PSG戰隊以及G2戰隊。認為,目前BLG戰隊的下路組合在對線階段略有“上頭”的時段,給予對方突破的機會,還有久疏戰陣的打野選手Xun能否繼續延續火熱的狀態也是個問題,但在BLG的發揮也是在不斷調整,愈發穩定。
TES戰隊,作為LPL賽區的二號種子,在瑞士輪中,遭遇了3支LCK戰隊的挑戰,首場面對T1戰隊時,他們憑借打野選手Tian的完美節奏以及JackeyLove選手的完美發揮,成功戰勝對手。第二輪面對GEN.G戰隊,TES并未取得勝利,最后憑借橫掃DK戰隊,成功晉級八強。

TES戰隊
LNG作為LPL的三號種子,他們的表現超出了許多人預期。在瑞士輪中,LNG連續戰勝了同賽區的一號種子BLG戰隊、LCK三號種子DK戰隊以及北美戰隊TL,以三戰全勝的姿態晉級八強,全隊發揮都十分穩定,并且打團能力十分出色。從瑞士輪的火熱狀態來看,LNG的出色表現讓他們成為了瑞士輪后,粉絲熱議的奪冠熱門之一。
LNG戰隊
WBG戰隊,作為S13全球總決賽的亞軍戰隊,在今年的LPL聯賽的表現可謂是起起伏伏,中單選手xiaohu的狀態也一直被粉絲們詬病,但全隊憑借在冒泡賽中的發揮,成功挺進全球總決賽。在瑞士輪第一輪中,WBG就遇到了LCK賽區一號種子GEN.G戰隊,憑借中單選手Chovy和ADC選手Peyz的出色發揮下,送給了WBG開門黑的結果。
隨后WBG戰隊擊敗北美戰隊TL,但又負于歐洲戰隊G2,讓戰隊的晉級處境艱難。但選手在關鍵時刻調整心態,穩扎穩打,先是在BO3中擊敗FNC戰隊,最后又讓一追二擊敗LCK三號種子DK,成功晉級八強。在逆襲之路上,WBG的Breathe選手發揮十分亮眼,成功幫助戰隊殺出一條血路。

WBG戰隊
在八強淘汰賽中,LPL賽區的隊伍將迎來更加激烈的內戰和外戰。上半區,LNG將對陣WBG,LPL賽區迎來內戰,而BLG將面對LCK的二號種子HLE。下半區,TES則再次迎戰T1,GEN.G迎戰北美戰隊FLY,這些比賽無疑將考驗LPL賽區隊伍的戰術深度和選手們的個人能力。整體而言,TES戰隊的晉級之路最為艱險,將先面對T1戰隊,如能晉級將面對GEN.G戰隊,他們在本屆全球總決賽中,目前未嘗一敗,無論是選手的操作還是比賽的紀律性都是頂級的。
總的來說,LPL賽區在S14全球總決賽中的表現還是令廣大粉絲們滿意的,四支隊伍的全員晉級不僅為賽區爭光,也為粉絲們帶來了精彩的比賽。接下來的比賽將更加激烈,LPL賽區的隊伍需要做好準備,迎接更大的挑戰。
明星選手、二路解說、黃金時段 S14全球總決賽熱度不減
S14全球總決賽,在歐洲盛大舉辦,由于近些年歐洲本土戰隊的成績一直不理想,所以部分粉絲們認為本屆全球總決賽將“遇冷”。但根據Esports Charts的數據統計,在剛剛結束的瑞士輪階段,海外觀眾的觀看峰值近300萬,熱度已經遠超2024年舉辦的其他電競賽事。其中,T1對陣TES的比賽,觀眾峰值達282萬,第二名是T1對陣BLG收視率是251萬人,第三名T1對陣PNG的收視率是235萬人。
回望S13全球總決賽,直到八強淘汰賽和半決賽時,觀眾數才接近300萬大關。其中T1對陣LNG的比賽是300萬觀眾峰值,T1對陣JDG的比賽時430萬觀眾峰值,其他對局的收視率均低于300萬大關,相較于本屆全球總決賽的熱度相差較多。
眾所周知,全球總決賽的瑞士輪階段只是一眾豪強們的熱身環節,觀眾數量定遠不及將來的淘汰賽以及決賽階段。

認為,S14全球總決賽熱度飆升的原因有三。首先,本屆全球總決賽將從9月25日的入圍賽階段開始,一直到11月2日的冠亞軍賽結束,賽事都在歐洲的德國、法國、英國三國舉辦,相較于在韓國舉辦,賽事的觀賽時段相對友好,能夠照顧到亞洲、美洲的觀眾,增加了觀賽的便利性。雖然相較于韓國戰隊,歐美戰隊的成績不太出眾,但歐洲戰隊的成員由歐洲多國成員組成,可以吸引到一眾歐洲電競粉絲的關注,人員基數比韓國多。
其次是明星選手的加持,從T1比賽熱度就可以看出,Faker選手的影響力有多大。在2024年7月于沙特首都利雅得舉辦的電競世界杯上,Faker選手帶領的T1戰隊再次奪得冠軍,Faker也完成了超級大滿貫。對于一名28歲,并且名利雙收的電競選手而言,能夠繼續站在職業賽場上,全憑對于電競的愛。對于粉絲而言,28歲的Faker選手的比賽是看一場少一場。(延伸閱讀:超級大滿貫Faker,扶不起電競世界杯 )

T1戰隊Faker選手
除了來自LCK賽區的Faker選手外,LPL賽區也不乏明星選手的出戰,BLG戰隊Bin和Knight的上中組合,TES戰隊的冠軍下路JakeyLove和Meiko也都是兼具實力和人氣的明星選手。
最后,S14全球總決賽的熱度飆升,很大程度上得益于“二路解說”。這些參與“二路解說”的主播直播間在S14全球總決賽期間,都能吸引超10萬觀眾,他們的觀眾人數,有時甚至超越了官方直播間。總而言之,“二路解說”正在成為電競賽事熱度的新增點。
根據Esports Charts的數據顯示,2024年LPL收視率超5成來自“二路解說”,巴西賽區的“二路解說”能夠占地總收視率的7成。
如果當前的增長勢頭得以保持,那么S14全球總決賽的收視率將很有可能成為2024年電子競技賽事中的領頭羊,并且有潛力打破去年全球總決賽所創下的收視歷史紀錄。
注:本文所用圖片來自S14全球總決賽,BLG、WBG、TES、LNG官博





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