文 | Dataeye
一、9月海外市場投放大盤ADX海外版數據顯示:2024年9月大陸以外的海外市場在投游戲達4.9萬款,與8月相比環比減少5.7%。同時也是今年以來第一個投放游戲數不足5萬款的月份。
與游戲投放數減少相反的,是素材投放數的上升。海外市場9月份投放的素材數達到了206萬組。在進入7月份以來,海外整體素材數有所上升,也體現了游戲的存量競爭更加激烈。
在9月份的全球手游素材榜上,《Monopoly GO!》重回第一,也是榜上唯一一款素材數超過1萬的游戲。
投放量的第二梯隊由三七的《Puzzles & Survival》、King的老牌游戲《糖果傳奇》和印度廠商的博彩游戲《Rummy Circle》組成。這三款游戲的投放素材量都超過7000組。
在9月份的全球投放TOP 10中,相比上個月份多出兩款博彩游戲,其中來自新加坡廠商Vita Studio的《Vita麻將》排在第六位置,值得關注。
二、9月大陸游戲出海投放情況
ADX海外版數據顯示:2024年9月大陸出海投放的游戲數達到了4722款。與海外市場投放游戲總量下載的趨勢相反,大陸出海投放游戲在近三個月出現了上升。許多廠商均抓住暑期檔的窗口出海嘗試。
相對應的,出海游戲投放素材數在近三個月也出現上升趨勢,9月份出海投放素材數保持著超過53萬的高位。
在9月份的熱門出海投放市場方面,美國依然居于首位,其次是中國香港和臺灣。TOP10整體頭部出海市場相較于8月未有太多變化,其中名次躍升最大的印尼市場,從8月的第十名上升到了第五名。

在出海的熱門投放游戲品類上,RPG以超過1500組的投放數據遙遙領先其他類型。其次是超休閑,這是另外一個投放素材量超過600的品類。排在第二梯隊的是策略、益智、模擬和消除類。博彩與桌游同樣有相當數量的游戲占據市場空間。

混合變現毫無疑問是今年出海游戲的一大主題。在今年目前為止出海游戲的變現類型上,IAP和IAA的游戲數量大致保持不變,前者維持在60%的占比,后者保持著23%左右的占比。
但采用混合變現模式的游戲每個月都在增加,相比起1月份不足500款投放的游戲采用混合變現,9月份該類別的投放游戲數已經超過了600款。
在9月中國出海手游素材榜上:《Block Blast!》《Puzzles & Survival》和《Hero Clash》位列前三。這三款游戲也均以高素材量消耗數遙遙領先下位者。
露珠游戲的《向僵尸開炮》在素材投放量明顯減少三個月后,再次加強了投放節奏,9月份排在出海手游投放榜第五的位置,并且將美國作為了主投市場。
沐瞳科技的策略RPG《境界守護者》在9月同樣有著出色的投放表現,以4839組素材數拍在第七,游戲主攻歐美市場。
三、9月主要海外市場投放情況
(一)美國市場
作為海外最大的手游市場,美國市場投放游戲數的下滑也體現在了大盤情況中。買量成本的上升和時間非目標市場熱門娛樂季都是原因之一。9月份該市場投放手游數超過3萬款。


在美國9月手游買量榜TOP10上,冰川網絡的《Hero Clash》位居第一,投放素材量超過2500。AI聊天應用《Talkie: Soulful Character AI》以其極具噱頭的應用賣點和素材創意排在第三。
AppQuantum的兩款休閑放置游戲保持著相當高的買量節奏,雙雙進入TOP5。《Monopoly GO!》該月在美國市場買量腳步放緩,而楓之谷的美服版本《Maple Tale》在該月投放近1400組素材,排在第九。
(二)日本市場
日本市場9月投放游戲雖然環比略顯有下滑,但仍保持著1.2萬款以上的數量,遠超今年上半年的表現。其投放素材數量同樣見漲,近三個月均超過了15萬。


冰川網絡的《Hero Clash》繼續大肆買量,9月份在日本市場投放素材超2600,大幅領先其他游戲。
香港駿游的職場經營模擬《戀は職場で》排在買量榜第三,Ujoy Games的二次元RPG新游《アッシュエコーズ》也進入了買量榜TOP10。除榜一外,日本游戲投放數相對平均。
(三)韓國市場
韓國市場的買量情況大盤與日本市場類似,均是在6月份開始有回暖跡象,在9月份出現略微下滑,但仍處于高位。韓國市場9月的手游投放量達到1.1萬。


在韓國買量榜TOP10上,冰川網絡兩款游戲以絕對的投放量霸占前二。在榜單上,來自非中國大陸廠商的產品僅有三款,打獵游戲《?? ????》、武俠游戲《????》和《Vita麻將》。相比其他主要市場,韓國市場被大陸游戲占領的態勢更加明顯。

(四)臺灣市場
相比日韓,臺灣市場今年目前為止的游戲投放數的絕對波動幅度較小,9月的投放手游數達到1.5萬,這也是其今年目前位置的月平均值。相對來說,其投放素材數則在7月份開始激增,9月仍保持28萬組素材的高投放。


在9月的臺灣手游買量榜上,《歡樂捕魚場》以2000組的素材量排第一,冰川游戲和露珠游戲分列二三,組成第一梯隊。樂游方舟的《歡樂釣王傳奇:體感拋竿釣魚》在9月份加大了投放力度,其素材創意也相當有趣味。
四、9月主要海外資訊
9月11日,大宇資訊發布公告稱,軒轅劍IP全球擬轉讓予歡動(香港)科技有限公司,交易金額為1045萬美元(約合7439.66萬元人民幣)。仙劍奇俠傳全球除中國大陸以外IP交易對象為中手游,交易金額為1830萬元人民幣,及中手游集團新發行普通股股份3800萬股,總價合計近新臺幣2億元(約合4428萬元人民幣)。 9月13日,游戲引擎開發商Unity宣布取消原定于今年執行的向游戲開發者收取“運行費”的政策。Unity新任首席執行官 Matthew Bromberg 稱:在與我們的社區、客戶和合作伙伴深入協商后,決定取消游戲客戶的運行時費用,立即生效。 9月18日,Playtika宣布將以可能高達19.5億美元收購《Dice Dreams》開發商SuperPlay。此筆交易預計于 2024 年第四季度完成。根據協議,Playtika將向SuperPlay預付 7 億美元,且若SuperPlay在未來三年內達成特定財務目標,將再額外支付 12.5 億美元。 9月19日,任天堂和寶可夢公司正式發表聲明,起訴《幻獸帕魯》開發商Pocket Pair侵犯其“多個”專利。該訴訟要求對被告開發和銷售的游戲《幻獸帕魯》中的幾項專利的侵權行為下達禁令并進行賠償。 Sensor Tower發布了2024年8月中國手游發行商全球收入排行榜。榜單顯示,共34個中國廠商入圍全球手游發行商收入榜TOP100,合計吸金20.9億美元。其中,《王者榮耀》實現了收入環比增長41%,重回全球手游暢銷榜Top1。另外,Sensor Tower認為以《無盡冬日》《三國:謀定天下》近期的強勢表現為旗幟,SLG手游品類在經歷過去3年的震蕩回調之后正在走出低谷,重返上升通道。 據外媒報道,騰訊和網易正在重新考慮或縮減它們對日本工作室的投資,因為多年的投資依然幾乎沒有帶來熱門游戲。據知情人士透露,網易已裁減了其東京Ouka工作室的所有員工,僅保留了少數幾個職位。騰訊也在重新考慮在日本的投資步伐和規模,并已經放棄了至少幾款新游戲的融資承諾。 韓國游戲開發商Dynamis One宣布與Studio Alaya公司聯合開發的二次元新游《Project KV》終止開發,原因是自身經驗不足。Dynamis One發布過游戲的預告和宣傳視頻,透露游戲的故事與世界觀。由于該游戲由前《蔚藍檔案》制作人樸炳林帶隊,因此曾引起眾多玩家的關注。五、10月預約轉上線買量新游由于國慶假期,10月初有不少出海港澳地區的新游上線,途游游戲的《捕魚大作戰》上線澳門,Morefun的《太鼓三國志》上線港臺。
在針對性市場上,Ujoy出海韓國的《???? ???》和心動網絡出海日本的《Go! Go! マフィン!》則均為冒險RPG題材。
在10月末,知名廠商Habby的《卡皮巴拉Go!》登陸日韓和港澳臺市場,網易的二次元游戲《開放空間:Over Field》征戰日本,而騰訊的《帝國時代手游》將開啟包括港臺日韓地區內全球市場大范圍上線。這些游戲能否刷新部分海外市場的榜單面貌,值得持續關注。





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