“肉鴿”,成為快手的新主攻方向。
吃下來,能變身。
10月11日,快手旗下“彈指宇宙”游戲廠牌的《無盡夢回》官方宣布,目前其全平臺預(yù)約已經(jīng)突破800萬人次。
不得不說,這個成績背后,快手短視頻肯定出了力,就如字節(jié)家的游戲,抖音會幫忙一般。
而前一天,《無盡夢回》也迎來第三次測試。
據(jù)游戲廠牌介紹,《無盡夢回》是一款以“14億人共通夢境”為題材的多角色動作“肉鴿”爽游。

而“肉鴿”諧音自Roguelike游戲品類的開創(chuàng)者《Rogue》.
根據(jù)“國際Roguelike開發(fā)大會”提出的“柏林準(zhǔn)則”,隨機生成的環(huán)境、玩家角色死亡后游戲世界重置、回合制等8條定義共同勾勒出此類游戲的框架。
總體而言,隨機性是Roguelike類游戲最大的特點。
游戲圈里一直有“《無盡夢回》到底是不是二游”的爭議。
它的“皮相”很偏二次元,但項目組卻始終在強調(diào)“動作肉鴿”標(biāo)簽,放出了重玩法的口號。
游戲的核心賣點是肉鴿動作玩法,而不是劇情、美術(shù),這和傳統(tǒng)二游更重視劇情、美術(shù)的思路相悖。
同時,《無盡夢回》乍看之下很像前幾年獨立游戲圈走出的爆款單機游戲《黑帝斯》——等距視角、敵人從四面八方涌來、爽快的即時戰(zhàn)斗……

本次快手新游以“二次元+肉鴿”作為首秀,也由于太過神似,而被許多玩家揶揄為童話版的《黑帝斯》。
此外,肉鴿游戲在國內(nèi)的紅火,也似乎成為了一種趨勢。
一般觀點認(rèn)為,肉鴿可以說是目前手游中的萬能解藥。
例如《英雄聯(lián)盟》《無盡拉格朗日》也都在游戲中添加了相關(guān)玩法。
而二次元游戲中,早在2022年年初就上線的“肉鴿”玩法的《明日方舟》,還在持續(xù)更新其“肉鴿”玩法。目前已經(jīng)變成了常駐的更新內(nèi)容。
不得不說,彈指宇宙官網(wǎng)的四款游戲產(chǎn)品打破了快手作為短視頻平臺的印象。
目前還有一部水墨風(fēng)的三國策略游戲和知名網(wǎng)文IP《詭秘之主》的授權(quán)改編手游,此前快手的游戲業(yè)務(wù)幾經(jīng)風(fēng)波,如今似乎迎來了破局。

彈指宇宙的游戲首戰(zhàn)選擇是出于什么考量?
為何肉鴿會成為各類游戲的選擇?
對比之前字節(jié)同樣布局游戲,快手能否在游戲領(lǐng)域跑出來?
對此,記者李宇彤和書樂進行了一番交流,本猴以為:
字節(jié)(抖音)此前在游戲上的跌宕,成了快手沖擊游戲的指路明燈。
用二次元+肉鴿,其實是當(dāng)下許多游戲的共同選擇。
快手做這種選擇,目的是先在游戲市場站上一角,而非字節(jié)游戲那種想以顛覆式創(chuàng)新、一局定勝負(fù)。
這是一種實用主義的進場打法,很符合快手一貫的先跟風(fēng)再差異化的進擊路線,也同樣有參考富有理想主義色彩的字節(jié)游戲此前回爐重塑路線的經(jīng)驗教訓(xùn)。

之所以選擇肉鴿,主要還似乎早前主流手游都太過程式化,讓玩家在機械式的打怪、升級和通關(guān)中很容易出現(xiàn)審美疲勞。
肉鴿類游戲在地圖、打怪上的大隨機,以及殞命重來的游戲戰(zhàn)術(shù)要求,則加大了偶然性,形成一種局局新的游戲體驗,這讓玩家有了更多獲得感,而成為當(dāng)下眾多游戲的選擇。
用此來突破,快手可以快速進入到游戲市場中。
但由于此類打法的技術(shù)門檻并不高,真正要形成和眾多肉鴿游戲的差異化,避免玩家在無盡的肉鴿中出現(xiàn)再次疲勞,也特別考驗游戲研運的創(chuàng)新能力。
至于快手做游戲,優(yōu)劣勢也很明顯。
抖音也好,快手也罷,短視頻平臺是游戲天然的流量池,但如果沒有自己真正獨樹一幟的爆款游戲,則依然是個流量平臺,而非游戲公司。

快手現(xiàn)在走跟風(fēng)路線,只能說是獲得了入場券。
但真正進入游戲中腰部都還有很大距離。
最終要成為類似騰訊那樣自有游戲形成強力爆款的游戲大廠,依然要如字節(jié)那樣,試圖在游戲創(chuàng)新上找到一個類型進行突破并顛覆該品類。
不過,這條路徑難度較大,不是光靠砸錢就能成功。
字節(jié)選擇破而后立,也正是前期失敗而重訂突破路線的一種選擇。
,人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,中經(jīng)傳媒智庫專家,資深產(chǎn)業(yè)評論人





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