《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》的畫風(fēng)與前作有所不同,引發(fā)了一定爭(zhēng)議。許多人認(rèn)為該作過(guò)于卡通化,但BioWare藝術(shù)總監(jiān)馬特·羅茲在最近的一次采訪中表示,這種變化是有意而為的設(shè)計(jì),是對(duì)前三部游戲風(fēng)格的總結(jié)和反映。
羅茲解釋說(shuō):“我有幸參與了整個(gè)《龍騰世紀(jì)》系列的開發(fā)工作,在《龍騰世紀(jì)1:起源》中看到的是基于幻想畫作的理念,《龍騰世紀(jì)2》則融入了北方文藝復(fù)興時(shí)期的畫作和黑澤明電影風(fēng)格。而在《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》中,我們將繼續(xù)延續(xù)和完善。”
新的視覺(jué)語(yǔ)言讓角色更加突出,使玩家能夠更專注于游戲中的人物和情感體驗(yàn)。“《龍騰世紀(jì)》系列關(guān)乎角色,他們的掙扎、成功與勝利等。我們需要?jiǎng)?chuàng)造一種視覺(jué)語(yǔ)言,以確保技術(shù)不會(huì)妨礙這些角色。”
團(tuán)隊(duì)希望《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》能避免陷入“恐怖谷”現(xiàn)象,“我們有意遠(yuǎn)離這一點(diǎn),以便角色可以閃耀,并且你能夠直接進(jìn)入這個(gè)世界享受它。同時(shí),我們也希望通過(guò)新游戲仍能展現(xiàn)出人類經(jīng)歷過(guò)的許多事跡——從嚴(yán)峻黑暗的恐怖到歡樂(lè)與和平。”
該游戲?qū)⒂?0月31日在PS5、XSX/S和PC(通過(guò)Steam和Epic平臺(tái))上市。






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