
近日,Epic Games CEO Tim Sweeney在虛幻引擎發布會上表示,《堡壘之夜》的持續增長以及一些備受矚目的大制作游戲未能達到預期,證明了元宇宙代表了游戲的未來。Sweeney在開場致辭中提到,《堡壘之夜》創造了同時在線人數的新紀錄,達到了1.1億活躍用戶同時在線的歷史最高峰值。他表示,這一成就是在游戲行業“發生變革”之際取得的。
Sweeney認為,《堡壘之夜》的成功還歸功于“全球所有品牌的參與和加入:音樂家接觸到用戶,迪士尼和《星球大戰》等其他品牌共同打造出一個不斷進化和實時的頂級娛樂體驗。他認為這就是游戲的未來。”他還指出,“無論你對《堡壘之夜》的實時狀態有何看法,他都已經到達了新鮮,令人興奮,且娛樂史上從未有過的規模。”





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