這幾天的TGS(東京電玩展),我親眼見(jiàn)證了《解限機(jī)》的超高人氣。
《解限機(jī)》是一款西山居籌備了8年的機(jī)甲+射擊類新游,上個(gè)月開(kāi)啟為期10天的“先驅(qū)者行動(dòng)”測(cè)試后,其Steam愿望單添加人數(shù)直接沖破了百萬(wàn)。我有預(yù)料到它被西山居帶進(jìn)日本后會(huì)成為“人氣選手”,但確實(shí)沒(méi)想到連續(xù)兩天都是“大長(zhǎng)隊(duì)”,且第二天“人更多”。

直面日本玩家,對(duì)仍處于開(kāi)發(fā)期的《解限機(jī)》而言其實(shí)是不小的挑戰(zhàn),因?yàn)闄C(jī)甲文化發(fā)源地就在日本,這里的玩家接觸影視娛樂(lè)等各種形態(tài)的機(jī)甲相關(guān)內(nèi)容更久,也更懂什么才算得上好內(nèi)容,他們不可避免會(huì)用“更加挑剔”的眼光來(lái)審視《解限機(jī)》。
而TGS上《解限機(jī)》能讓日本玩家流連忘返、口耳相傳,也就基本意味著“內(nèi)容與品質(zhì)的大考高分通關(guān)”,有足夠的吸引力能打動(dòng)全球機(jī)甲愛(ài)好者。
說(shuō)說(shuō)《解限機(jī)》憑什么“走出國(guó)門(mén)還能被圍觀”
這種證明了“中國(guó)團(tuán)隊(duì)也能做出全球渴望的機(jī)甲游戲產(chǎn)品”的爽文劇情,讓我忍不住研究起了《解限機(jī)》“憑什么”。翻找B站多位UP主對(duì)“先驅(qū)者行動(dòng)”測(cè)試評(píng)價(jià),又完整看過(guò)制作人Kris(郭煒煒)對(duì)《解限機(jī)》未來(lái)規(guī)劃的分享后,我總結(jié)出了三個(gè)關(guān)鍵理由。

其一,《解限機(jī)》真正做到了對(duì)機(jī)甲愛(ài)好者期待的多維度滿足。機(jī)甲愛(ài)好者為什么想玩機(jī)甲游戲?和對(duì)機(jī)甲題材影視動(dòng)漫、對(duì)拼裝機(jī)甲模型的喜愛(ài)有直接關(guān)聯(lián),所以本質(zhì)上大家玩機(jī)甲游戲是希望能滿足現(xiàn)實(shí)中很難實(shí)現(xiàn)的延伸幻想。而《解限機(jī)》給了充分的圓夢(mèng)空間。
比如大家對(duì)機(jī)甲的基本要求是“夠帥”,《解限機(jī)》在“先驅(qū)者行動(dòng)”測(cè)試已經(jīng)放出了13個(gè)款式,充分滿足不同玩家對(duì)“帥”的不同理解。

曾參與《高達(dá)》《裝甲核心》機(jī)甲開(kāi)發(fā)的著名設(shè)計(jì)師柳瀨敬之也加入到了《解限機(jī)》機(jī)甲設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)……這保證了碰撞出的審美更有全球觸動(dòng)力。

再比如你肯定更想要“個(gè)人定制”的機(jī)甲。有UP主數(shù)完后發(fā)現(xiàn),《解限機(jī)》中機(jī)甲可涂裝改色的配件超過(guò)120處,所以完全能在官方給的機(jī)型上自制出“夢(mèng)中情甲”。這種涂裝不單單會(huì)在游戲局內(nèi)呈現(xiàn),制作人還爆料機(jī)甲存放倉(cāng)庫(kù)也是真實(shí)的三維空間,未來(lái)會(huì)開(kāi)放給玩家。


再比如大家想要更沉浸的自己操控機(jī)甲體驗(yàn)。《解限機(jī)》給出了幾乎所有測(cè)試玩家都好評(píng)的出戰(zhàn)前“彈射”親手涂裝機(jī)甲過(guò)場(chǎng)畫(huà)面,大家可以看下面的動(dòng)圖體會(huì)下DNA燃起來(lái)的感覺(jué):
其二,《解限機(jī)》架構(gòu)在射擊底色上的玩法做成了差異化。這其實(shí)比前面提到的“看著爽”更關(guān)鍵,因?yàn)橛螒蚴冀K是要以玩法來(lái)承載的,如果玩法無(wú)趣最多只能成為“膠佬模擬器”。
在這次的“先驅(qū)者行動(dòng)”測(cè)試中《解限機(jī)》釋放了6V6的PVP對(duì)戰(zhàn)玩法,射擊是主要戰(zhàn)斗方式,但也有部分機(jī)甲有近戰(zhàn)、輔助等不同能力。對(duì)比市面上的各類射擊游戲,《解限機(jī)》的特點(diǎn)是局內(nèi)體驗(yàn)更著重強(qiáng)化“機(jī)甲”的獨(dú)特設(shè)定。

對(duì)局內(nèi),《解限機(jī)》更吃玩家對(duì)機(jī)甲能力的理解,比如矛隼這個(gè)輕型攻擊機(jī)甲,能打能跑堪稱無(wú)解,但想打出輸出依賴于飛行姿態(tài)解鎖更多武裝,同時(shí)它需要玩家在高速的運(yùn)動(dòng)中不斷調(diào)整控制位置,才能與其他機(jī)甲對(duì)拼。加上《解限機(jī)》還有場(chǎng)景差異較大的地圖,在相對(duì)狹窄的空間中,矛隼就相對(duì)難打出優(yōu)秀數(shù)據(jù)。

雖然玩的是射擊,但你確確實(shí)實(shí)能清晰感知到,這是個(gè)機(jī)甲游戲。
其三,《解限機(jī)》還在滿足更多玩家的期待來(lái)獲取大量用戶。
比如游戲高自由度的捏臉。沒(méi)錯(cuò)在這里不單單可以涂裝機(jī)甲,還能捏出自己喜歡的二次元人物,在網(wǎng)上分享的視頻中你能找到不少人捏“明日香”,畢竟如果操作的是喜愛(ài)機(jī)甲動(dòng)漫中的女主,玩起來(lái)會(huì)更爽。而且網(wǎng)上還有捏出“蒂法”的,讓蒂法開(kāi)機(jī)甲,想想都刺激。
這方面,《解限機(jī)》在持續(xù)拔高“上限”,據(jù)制作人所言,未來(lái)每一縷頭發(fā)都可以改變長(zhǎng)短。

而除了以捏臉吸引泛二次元用戶,《解限機(jī)》也充分考慮了用戶風(fēng)格類型,類似鳴神這種高傷害遠(yuǎn)程狙擊,只要不是超出射程的情況,鎖定后基本是百分百擊中(對(duì)手可以閃避躲),但同時(shí)它又給了高玩進(jìn)階的手動(dòng)瞄準(zhǔn),以應(yīng)對(duì)無(wú)法鎖定環(huán)境或精準(zhǔn)預(yù)判攻擊。

整體看下來(lái),你會(huì)發(fā)現(xiàn)《解限機(jī)》有太多的理由被選擇,有很多類型的玩家能去選擇。
不止TGS,《解限機(jī)》已成全球機(jī)甲愛(ài)好者“心頭好”
實(shí)際上如果一直關(guān)注《解限機(jī)》,就知道TGS上的盛況并非個(gè)例,因?yàn)椤督庀迿C(jī)》從去年底首爆游戲PV后就不斷在全球“刷屏”。
比如去TGS之前,《解限機(jī)》已在全球四大游戲展(因?yàn)镋3展永久停辦如今只剩下了TGS、ChinaJoy和科隆游戲展)的另外兩大展會(huì)上展現(xiàn)了強(qiáng)大的吸引力,試玩區(qū)始終都是爆滿狀態(tài),基本要排八九十分鐘才能玩到,仍舊游大量游客耐心等候。


再比如日本玩家為什么會(huì)目標(biāo)明確地“沖向《解限機(jī)》”?除了它本身釋放的信息內(nèi)容“看著就好玩”,玩家能現(xiàn)場(chǎng)接觸到《解限機(jī)》前,日本知名游戲資訊媒體4Gamer就在持續(xù)關(guān)注報(bào)道,給出了充滿浪漫主義氣息”、“以機(jī)甲特有的浪漫俘獲了粉絲們的心”等諸多好評(píng)。

國(guó)內(nèi)諸多平臺(tái)上的二創(chuàng)內(nèi)容也在證明《解限機(jī)》的人氣,以抖音為例,雖然游戲如今能放出來(lái)的資料還很少,但相關(guān)話題的播放量已經(jīng)超過(guò)3億,大量玩家在評(píng)論區(qū)分享自己設(shè)計(jì)的《解限機(jī)》角色以及機(jī)甲涂裝,引來(lái)更多人圍觀。

話又說(shuō)回來(lái),《解限機(jī)》憑什么能“未上先火”,在全球打開(kāi)高認(rèn)知度?
筆者認(rèn)為可以歸功于“時(shí)勢(shì)造英雄”。
先說(shuō)說(shuō)國(guó)內(nèi),其實(shí)機(jī)甲愛(ài)好者數(shù)量不少,但在游戲領(lǐng)域里始終聚不起來(lái),這是因?yàn)榇饲罢麄€(gè)市場(chǎng)盤(pán)子主要落在移動(dòng)端,而機(jī)甲游戲想要打動(dòng)這個(gè)圈子的用戶,又必須做超高性能的開(kāi)發(fā),這種矛盾導(dǎo)致了至少?zèng)]有出現(xiàn)一款國(guó)產(chǎn)精品機(jī)甲游戲。
所以此前國(guó)內(nèi)玩家是分散在各種海外機(jī)甲游戲產(chǎn)品中的,可畢竟玩海外的產(chǎn)品無(wú)論審美還是門(mén)檻都限制了大量用戶。而《解限機(jī)》誕生在了當(dāng)下PC以及主機(jī)用戶群體開(kāi)始明顯增長(zhǎng)的時(shí)代,設(shè)備以及市場(chǎng)都能承載更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品上線,《解限機(jī)》成了“最先吃到螃蟹”的。

再說(shuō)海外,雖然機(jī)甲的圈子并不缺少優(yōu)秀游戲產(chǎn)品,但整體算下來(lái)可選項(xiàng)仍舊是偏少的,這也是為什么有了好產(chǎn)品后機(jī)甲愛(ài)好者往往蜂擁而至,因?yàn)樾枨蟛⑽幢煌耆珴M足。而《解限機(jī)》不止在風(fēng)格設(shè)計(jì)上照顧了全球偏好,也依靠技術(shù)力支撐給了玩家選擇理由。
比如《解限機(jī)》充分運(yùn)用了Virtual Geometry前言技術(shù),西山居引擎平臺(tái)技術(shù)總監(jiān)黃錦壽曾在分享中表示,《解限機(jī)》以此技術(shù)支撐大大提高了性能以及游戲表現(xiàn);再比如今年8月《解限機(jī)》還宣布已支持英偉達(dá)DLSS3 和 Reflex 技術(shù),大幅降低游戲延遲。
因此,放在全球機(jī)甲游戲產(chǎn)品的大圈子里,《解限機(jī)》仍舊有一戰(zhàn)之力。
在瀏覽各個(gè)平臺(tái)上玩家們對(duì)《解限機(jī)》已曝光內(nèi)容評(píng)價(jià)時(shí),有位網(wǎng)友的話讓我印象深刻,他說(shuō)的是“就看最后的運(yùn)營(yíng)能不能做好了”,以此可見(jiàn),《解限機(jī)》在內(nèi)容上是真正拉滿了期待。
至于這個(gè)“最后一步”,相信也不會(huì)成為《解限機(jī)》的阻礙。畢竟在自研的持續(xù)投入上,在精品IP的運(yùn)營(yíng)打法上,以及在玩家服務(wù)環(huán)節(jié)上,西山居這家老牌廠商早早就證明了自己接近30年沉淀的豐富經(jīng)驗(yàn)以及始終保持一線的硬實(shí)力。
相信隨著游戲的穩(wěn)定開(kāi)發(fā)以及優(yōu)化迭代,《解限機(jī)》很有可能會(huì)成為打開(kāi)機(jī)甲游戲新時(shí)代的鑰匙,甚至成為持續(xù)的引領(lǐng)者,在全球做成長(zhǎng)線爆款。

結(jié)語(yǔ):在過(guò)去很多年內(nèi),國(guó)產(chǎn)機(jī)甲游戲都沒(méi)有濺起太大的水花,以至于它雖有需求卻仍舊是“空白”市場(chǎng),慢慢的大家也開(kāi)始質(zhì)疑我們是不是沒(méi)有開(kāi)發(fā)這類產(chǎn)品的能力。而《解限機(jī)》成為了一個(gè)新的力證,只要扎得夠深,沒(méi)有中國(guó)人做不成的突破。等到《解限機(jī)》正式上線的那天,相信大家可以很有底氣地說(shuō)出“我們也有高品質(zhì)國(guó)產(chǎn)機(jī)甲游戲”了。





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