在《原神》老玩家心目中,要說他們最難忘的事情,肯定是每次去突破任務(wù)里面完成任務(wù),對于現(xiàn)在剛?cè)肟拥拿刃峦婕襾碚f,這個突破任務(wù)跟鬧著玩差不多,就跟坐過山車一樣,沒啥太難的感覺,很多玩家哪怕沒有強(qiáng)力角色,也能輕松通關(guān),可放到之前,老玩家看到現(xiàn)在這樣,可能會說幾句“我當(dāng)年哪有這個條件”。

因?yàn)樵诋?dāng)年,突破任務(wù)里面有個巨難纏的對手,叫做“無相之雷”,沒錯,這家伙有多難打,想必老玩家肯定知道,特別是那些刷刻晴的玩家,都被這個BOSS折磨過,而突破任務(wù)里面,無相之雷作為關(guān)卡最后的BOSS,可謂是讓不少玩家記憶猶新,這家伙真的特別難對付,折磨了不少老玩家,可后來,在更新里面,原神居然把這個給刪了。

這就讓不少老玩家困惑了,我們當(dāng)年吃過的苦頭,現(xiàn)在的新玩家是一個都沒有,突破等級跟鬧著玩一樣,這也讓不少玩家疑惑原神為啥要刪掉無相之雷?其實(shí),要說這件事情,就跟原神最開始的情況分不開,以前,玩家剛?cè)肟釉瘢菚耐婕遥瑩碛写罅康幕A(chǔ),因此,大多數(shù)玩家是不太缺挑戰(zhàn)難度的人。

此時,原神需要的,就是專注于高品質(zhì)的內(nèi)容,那會的原神劇情質(zhì)量是真的沒得說,即便是最普通的角色,都能在原神筆下展現(xiàn)淋漓盡致的形象,可是,隨著這些年不斷地更新,那些該入坑原神的玩家,已經(jīng)大多數(shù)都入坑完了,這時候,原神需要做的是什么?是提升游戲的舒適性,也就是原神的體驗(yàn)感,這時候,他們就是盡可能優(yōu)化游戲。

避免原神的萌新入坑被勸退的情況發(fā)生,這時候,原神需要做的事情,就是大幅度降低難度,不然,為什么這些年,原神不斷地推出各種內(nèi)容,都是在照顧萌新,不管是優(yōu)化地圖和探索點(diǎn),尋寶羅盤的簡化,還有歷練點(diǎn)等等,這些都是在吸引那些輕量化的玩家,很多玩家以為這些內(nèi)容是在原神自我革新,錯了,是在降低游戲門檻。

很多玩家,甚至一些原神入坑四年的老玩家,可能都沒有感覺出來的事情,就是原神實(shí)際上是一款肝帝游戲,游戲門檻看似不高,實(shí)則很高的,原神就是屬于那種入坑容易,精通難的存在,很多玩家入坑沒多久就會棄坑,就是因?yàn)楸辉竦拈T檻給攔住了,原神要做的,就是盡可能放低門檻,讓這些玩家能夠玩下去。



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