作為2024年熱度最高的聯(lián)網(wǎng)游戲,《幻獸帕魯》在年初可謂是掀起了一股熱潮,各種表情出圈瘋狂刷屏。從商業(yè)成績(jī)上看,5天 銷量達(dá)到700萬(wàn)份,銷售額破15億元。最高在線人數(shù)高達(dá)201萬(wàn),僅次于《絕地求生》和《黑神話:悟空》,毫無(wú)疑問(wèn),該款游戲絕對(duì)創(chuàng)造了一個(gè)奇跡。
然而還不到一年的時(shí)間,開發(fā)商Pocketpair的麻煩就來(lái)了。9月19日,任天堂聯(lián)合寶可夢(mèng)公司于在東京地方法院提前訴訟,狀告Pocketpair侵犯了多項(xiàng)專利權(quán)。實(shí)際上《幻獸帕魯》自誕生以來(lái),就一直因?yàn)槔锩娴呐留斣O(shè)計(jì)非常像寶可夢(mèng)的角色備受爭(zhēng)議。無(wú)論是玩家還是媒體測(cè)評(píng)都提到了這款游戲毫無(wú)疑問(wèn)借鑒了寶可夢(mèng)的設(shè)計(jì),而玩法則更像是《方舟:生存進(jìn)化》。所以不少人都認(rèn)為,這是一款生存玩法的類寶可夢(mèng)游戲。

當(dāng)然,一旦提及寶可夢(mèng)就無(wú)法忽視這個(gè)世界第一大游戲IP的任天堂,早在1月份的時(shí)候任天堂就聲明并沒(méi)有給Pocketpair公司任何寶可夢(mèng)的授權(quán),而且將調(diào)查一切侵權(quán)行為。任天堂有著“東半球最強(qiáng)法務(wù)部”的稱號(hào),對(duì)于版權(quán)保護(hù)一向都很重視,為了保護(hù)旗下的IP,哪怕進(jìn)行跨國(guó)訴訟也在所不惜。而且這次的起訴核心是專利侵犯,而非美術(shù)抄襲。
美術(shù)侵權(quán)很常見但是也很難判斷,因?yàn)樵S多山寨寶可夢(mèng)游戲幾乎就是把原版的形象給抄了過(guò)來(lái),一告一個(gè)準(zhǔn)。比如就在幾天前,任天堂起訴《口袋妖怪:復(fù)刻》一審勝訴,這起官司打了兩年,最后被判需要賠償1.07億元。然而向幻獸帕魯這樣的美術(shù)風(fēng)格抄襲本身就很難界定,其次哪怕真的判了美術(shù)抄襲,修改顏色,變動(dòng)一些小設(shè)計(jì)就可以規(guī)避過(guò)去。

專利侵權(quán)就嚴(yán)重多了,任天堂是現(xiàn)代電子游戲產(chǎn)業(yè)的開創(chuàng)者。很多玩家們習(xí)以為常的設(shè)計(jì),實(shí)際上都是從任天堂的游戲or硬件中發(fā)展而來(lái),比如虛擬搖桿系統(tǒng),在屏幕上模擬搖桿的操作實(shí)際上本身就是任天堂研發(fā)的。只是大部分情況下,任天堂不會(huì)去告那些使用這些專利的公司,畢竟無(wú)論是從產(chǎn)品形象上考慮,還是從未來(lái)合作的角度考慮,都沒(méi)有必要去追究。如果真的為了這些通用技術(shù)打官司,不僅浪費(fèi)時(shí)間,可能還會(huì)被業(yè)界群起而攻之。
可是如果一些公司觸犯到任天堂的底線就不是那么簡(jiǎn)單了,曾經(jīng)有些公司在和任天堂的溝通中不肯放棄侵權(quán),甚至還將任天堂的專利出售給其他游戲廠商,徹底惹怒任天堂。最終給出天價(jià)賠償,只能低頭。很顯然,《幻獸帕魯》的存在同樣越過(guò)了任天堂的底線,比如游戲里面抓帕魯需要丟帕魯球,而這種玩法就是模仿的精靈球,任天堂關(guān)于精靈球的專利可是有一大把。
一旦設(shè)計(jì)到游戲玩法核心層面的改動(dòng),就不是改改美術(shù)那么簡(jiǎn)單了,代碼回爐還有各種玩法的變動(dòng),都需要以年為時(shí)間調(diào)整。這一關(guān)對(duì)于Pocketpair,可是不好過(guò)了。



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