前言:謀攻篇推行已經有兩年了,不少老武將在界限突破后也煥發新生加入了謀攻篇,今天我們來講講啖目剛烈,又清儉善待下屬的夏侯大將軍——夏侯惇。看看在界限突破后也被戲稱為“偽四害”的夏侯惇在謀攻篇又有什么樣的表現

謀夏侯惇——四血魏勢力雙技能武將
一技能每名角色限一次,出牌階段,你可以對一名本局對你造成過傷害的角色造成2點傷害。
二技能當一張牌不因使用而進入棄牌堆時,若你的“清儉”牌數小于X(X為你的體力值-1,至少為1),將之依次置于武將牌上,稱為“清儉”牌。出牌階段結束時,你將這些牌分配給任意名角色。

最明顯的變化就在一技能“剛烈“上了,好家伙,從一個被動的“反傷刺甲”變成了主動觸發的穩定兩點“狼襲”,但是設計師,你看看你設計的什么玩意兒,挨打過后要在自己回合內主動觸發?先不論還是不動白的設計,移動版這個環境設計師你還不明白嗎,高爆發高傷害的武將還少嗎,界夏侯惇還能稍微反制一下一些高爆發菜刀將,尤其是白馬

但是你謀夏侯惇呢,在進你回合之前把你干爛不就行了,就算傷害不夠干不掉你,欸,那我不打你,我打你隊友,進回合后依舊是白板。更離譜的是,這個技能只能對一個目標發動一次,這不就是限定技嗎,每名角色限一次的兩點穩定“狼襲”,感覺不如李傕,
人家至少不用挨打,狗運好還能一直砸兩點,很難想象如果李傕放在現在出值多少寶珠。

再看二技能“清儉”好家伙,原來增強在這個地方啊,界限突破的清儉觸發有一定難度,但是你增強過后基本上能穩定觸發,我算是知道為啥一技能要挨打才能觸發了,設計師你是覺得清儉保上限很有威懾力嗎,我是害怕你多摸兩張棄牌堆的破爛嗎?感覺不如二張。回合外不穩定過牌,加牌的質量可控(基本偏壞,除非搭配樂不思蜀)。跟同樣回合外過牌的謀陸遜比都是爛中爛了

我的評價是謀夏侯惇從強度以及設計的武將契合度來看,都是不合格的,完全不值得用寶珠更換,期待七八九年后能跟神司馬懿一樣得到真正的加強(雖然到時候可能都有神夏侯惇了)。
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