這么穩的立項,也能輸?
文/王丹
9月3日,索尼(Sony)發布公告,表示將于9月6日關停合作射擊PvP游戲《星鳴特攻(Concord)》,并將向先前購買過該游戲的玩家退款。
公告一出,不少海外游戲博主都發文/視頻表示了震驚。有人說咱們這是在見證歷史,有人說這事看上去太bizarre(異乎尋常)、crazy(瘋狂)了——《星鳴特攻》8月23日才正式上線,到9月3日也才運營不到2周,索尼就宣布要關停了?
源YouTube@penguinz0。你明白你有多幸運嗎?你生活在《星鳴特攻》上線的時代,你得以見證游戲行業最大、將被幾世紀的人所銘記的失敗……可能都不是游戲行業最大的失敗,而是整個娛樂行業最大的失敗。
源YouTube@Asmongold TV。《星鳴特攻》會在接下來的10年里被銘記,因為它是災難性的一次失敗。我覺得人們不夠尊重這次失敗的嚴重程度,這次失敗簡直令人震驚,不是么。
而且這并不是什么小打小鬧的產品:據游戲的首席角色設計師介紹,《星鳴特攻》已經研發了8年。
索尼并未對外透露過這款游戲的成本。不過有網友指出,在索尼于2023年4月從ProbablyMonsters手里收購走《星鳴特攻》開發商Firewalk Studios之前,ProbablyMonsters曾在2022年募資2.5億美元(折合人民幣約17.75億元)。而除了后來賣給索尼的《星鳴特攻》外,ProbablyMonsters未對外發售過任何其他產品。
所以不少外網網友推測,這2.5億美元,可能正是《星鳴特攻》的研發預算。具體成本咱們說不準,但就8年研發時間、游戲品質來看,絕大多數人都認為該游戲的成本至少要過億美元。

源外媒Fast Comapny
研發8年、成本上億美元的大作,上線不到2周就說關停,任誰看都會替索尼覺得肉疼。
但從游戲表現來看,關停或許也是索尼的無奈之舉。據SteamDB,在7月下旬、為期4天的beta測試中,它的同時在線人數峰值僅達到2388;8月正式上線后,這個數字甚至無法超過700。行業分析師Simon Carless估算,《星鳴特攻》總計可能只賣出了25000份。
對于一款live service(在線服務)游戲而言,不關停,就意味著運維成本的持續增加。在游戲顯然難以回本的情況下,速速關停大概是索尼及時止損的優選。

左為Beta版本數據,右為正式版數據
但這一切看上去還是太魔幻了。連我身邊個別業內朋友,都覺得難以置信:
這好歹是索尼的3A大作,那是含著金湯匙、帶著光環出生的,且不說這游戲到底好不好玩,大多數圈里玩家至少會湊熱鬧過來看兩眼,怎么《星鳴特攻》卻落得這樣一個下場?能理解它表現不佳,但這是否有些太離譜了?
又或者,是「大廠+行業老兵+先前市場驗證過的成功」的光環,不好用了?
01
行業老兵帶隊,方向曾被驗證:
這也能輸?
拋開現在的成績不說,單看《星鳴特攻》的研發配置,其實很難看出來,它會輸得這么徹底。甚至從市場驗證的角度來看,它贏面似乎還挺大。
一方面,從團隊角度來說,2018年成立的Firewalk Studios,雖然先前沒出過其他產品,但里面牛人不少,熟悉射擊品類的人更是不缺。
該工作室由Bungie老兵發起成立,成員參與過各種3A大作,比如《使命召喚(Call of Duty)》《命運(Destiny)》《光環(Halo)》《Apex Legends》《質量效應(Mass Effect)》等;成員的老東家也大多是知名工作室,比如Bungie、Respawn Entertainment、Activision、BioWare、Raven Software等。
這幫人決定開發《星鳴特攻》這樣一款射擊游戲,顯然是要充分利用團隊成員先前在射擊品類的成功經驗。

Bungie前CEO、前創意總監,以及動視《命運》前高級副總裁,都在Firewalk Studios。
另一方面,《星鳴特攻》很多設計要素,是有市場驗證基礎的。
比如,5v5射擊PvP,或者再寬泛些,團隊合作射擊PvP,這個賽道跑出了《守望先鋒(Overwatch)》《Apex Legends》等爆款,其市場價值不言而喻。
再比如,《星鳴特攻》的美術風格,很容易讓人聯想到《銀河護衛隊》,而后者是近幾年熱度頗高的美漫IP。選擇這樣的畫風,顯然也能有更大概率抓住泛用戶的眼球。

實際上,游戲上線后,外媒給《星鳴特攻》的打分,也并沒有很差。據metacritic,42家媒體給這款游戲的評分,綜合起來為62分,雖不高,但好歹是過了及格線。其中IGN給了7分;先前給《黑神話:悟空》打60分的Screen Rant,給《星鳴特攻》打了70分。

甚至是在索尼發公告決定關停游戲后,行業分析師Rhys Elliott在接受IGN采訪時還表示:“可惜的是,一款好玩的、高質量的射擊游戲,并不足以在當今過于飽和的live service游戲競爭中生存。”也就是說,在Elliott看來,《星鳴特攻》本身是相當不錯的游戲,可惜生不逢時。

但在玩家側,你會看到和外媒完全相悖的評論。或許結合他們的視角,才能更好理解,這樣一款從市場驗證角度來看應該穩回本的游戲,是怎么被玩家拋棄的。
第一,《星鳴特攻》在上線前就被人詬病,最為人所知的原因,便是角色設計。
我猜可能很多人聽說過這款游戲,也是因為在網上刷到過對其角色設計過于政治正確的吐槽。
其實在角色設計中考慮包容性、多樣性,于歐美廠商里而言不算稀罕事。比如《星鳴特攻》對標的《守望先鋒》,其人設就包含不少LGBTQIA要素。

《守望先鋒》漫畫節選,獵空是同性戀
顯然,政治正確這種在歐美業內已相當常見的操作,并不是《星鳴特攻》被噴的根因。倒不如說,可能是因為他們在政治正確這點上,做得過于刻意了……
游戲上線前,索尼曾推出角色DAW的技能演示預告片。可以看出,游戲研發團隊可能想在游戲里呈現對不同體型人群的包容,但評論區里的玩家并不買賬。


外網對于《星鳴特攻》角色設計的吐槽更是不少。從他們的話里也不難看出,大家對這款游戲印象不好,并非純粹是因為政治正確,而是因為這些角色本身就設計得不討喜,有種為正確而正確、偏離泛用戶審美的刻意感。


連成人二創藝術家都對《星鳴特攻》不感興趣
不討喜的角色設計,雖不至于給《星鳴特攻》宣判死刑,但確實讓它給玩家留下了不太好的印象,也導致它在視覺吸引力上有了劣勢,約等于給游戲鋪了個逆風開局。
那它的口碑有機會逆轉嗎?我幻想過,如果玩家上手后發現《星鳴特攻》其實還挺好玩的,會不會給它一個「瑕不掩瑜」的翻盤好評,形成「大家邊噴角色難看,邊夸游戲好玩」的情景。
我覺得并非沒有機會。只可惜,這些機會,也被《星鳴特攻》堵死了。
因為第二,這款游戲在風評已經出現問題的情況下,仍標價近40美元,攔住了路人的嘗試欲。
這倒不是說合作射擊游戲定高價一定會死——今年爆火的《地獄潛兵2(Helldivers 2)》售價也是39.9美元,人家照樣賺得盆滿缽滿。

問題是,有別于《地獄潛兵2》,《星鳴特攻》是逆風開局。如果游戲口碑很好,那玩家還可能愿意狠狠心、花錢進去看一眼;但在游戲本身口碑有些崩盤的情況下,還定價近40美元,那玩家可能并不會愿意花錢嘗試。
而且,《星鳴特攻》的競品,大多為免費游玩Free to Play。所以站在玩家的角度來看,這40美元似乎也沒必要花——《守望先鋒》《Apex Legends》《Deadlock》……這些合作射擊游戲不要錢就能玩,那我何必花40美元買一個角色不好看的游戲呢?
一位資深射擊制作人總結,在當下的行業,差異化極其重要,但反過來說,只要游戲有一個致命的理由,就可以讓大家都不想嘗試。很遺憾,《星鳴特攻》可能真有這樣的理由。
其實聊到這里,《星鳴特攻》還有機會翻盤:只要它真的特別好玩,有其他合作射擊游戲沒有的體驗。
但這就引出了殺死《星鳴特攻》的第三點,也是在我看來,殺死這款游戲的真正原因——缺乏新意,不好玩。
penguinz0(1580萬粉絲)、Luke Stephens(54.5萬粉絲)等多個主播指出,《星鳴特攻》不少角色移動、動作速度非常慢。

天……這可能是我這輩子見過最慢的移速了,好像我是在跑步機上一樣。我的天啊。
就好像你玩的是扎克施耐德拍的電影,哪哪都是讓人頭暈、想睡覺的慢鏡頭。
GamingBolt(128萬粉絲)指出,《星鳴特攻》的技能設計也略顯老套,缺乏新意,感覺就像是把《命運2》里的技能拿出來,再拆開分給《星鳴特攻》的不同角色。那為啥不直接玩《命運2》呢?拋開Firewalk Studios團隊老東家Bungie的《命運2》不說,不少玩家還表示,《星鳴特攻》和對標產品《守望先鋒》對比,技能設計也顯得遜色很多,連大招都沒有,也沒做擊殺回放,每局打完有種平平無奇的感覺。

除此之外,《星鳴特攻》還有一些其他體驗問題。比如地圖大而空,玩家復活后需要跑很久才能到達戰場,戰斗節奏容易被打亂;再比如游戲鼓勵玩家每局結束后切換其他職業游玩,會給數值BUFF,但很多射擊玩家傾向于玩自己擅長的職業,所以這個BUFF也有點反其道而行之的意味……
但平心而論,這游戲真的爛嗎?
其實也不至于,不如說它就是個美術質量相當不錯、玩法設計也過關的普通5v5合作射擊游戲。不少博主也提到,索尼3A品質,影視級動畫表演確實沒的噴;Bungie老兵帶隊,《星鳴特攻》的射擊手感也是沒問題的。
但前有《守望先鋒》《Apex Legends》,今(年)有《地獄潛兵2》《Deadlock》,實在是很難看出來,《星鳴特攻》有什么獨特的賣點和優勢。有博主甚至說,即便《星鳴特攻》沒有政治正確的負面輿論,也不收錢,大概情況也不會好太多,因為拋開這些其他因素,這款游戲的玩法,放在2024年來看,對玩家來說本身就缺少獨到的吸引力。

源YouTube@Luke Stephens。這幫老兵很懂怎么做射擊,但在2024年做出一款普通、缺乏新意的5v5合作射擊游戲,而且還要價40美元……只能說瘋了,太離譜了。

我不明白這游戲到底是給誰做的。因為它想吸引的那部分玩家,不可能從其他游戲跳到《星鳴特攻》這邊,因為這游戲賣40美元,這已經輸了,它的對標競品都是免費的,而且做得還比它好玩。
值得注意的是,部分開發者和媒體人,看待此事的態度,和玩家截然相反——開發者和媒體人為它感到惋惜,而玩家、博主在開香檳慶祝勝利。
游戲上線當日表現不佳時,曾參與《星鳴特攻》開發的一位Firewalk Studios前員工發推說:“呃,我不在意。這是款由極具天賦的人、花大量精力做出的很棒的游戲。一幫沒天賦的怪胎恨這款游戲,我何必在意?我會自己好好享受這款游戲的。”(目前他的X已設置為不對外可見)

外媒GamesIndustry.biz的負責人Chris Dring發推表示,《星鳴特攻》的失敗對玩家來說不算一場勝利,在這場失敗里,沒人是贏家。但玩家并不認同這樣的說法,有人回復Chris Dring稱,不尊重玩家的游戲落得這般下場,對玩家來說,就是勝利。


甚至有博主專門錄了段演講,特此銘記9月3日玩家奪回游戲行業……

源YouTube@Sungrand Studios。《9月3日,我們奪回游戲行業的日子:星鳴特攻關停演講》
為什么從業者和玩家的發言幾乎完全對立?我想可能大家在乎的不一樣:從業者心疼這8年的研發精力和成本,但玩家在乎的是結果——站在消費者的角度來看,這游戲不好玩,玩家就不會買單,這和廠商燒了多少錢沒有關系。

我去餐廳吃飯,飯不好吃。我可不想聽餐廳經理給我講一堆大道理,說他們做這頓飯有多努力,員工為此接受了多久訓練,他們的食材是怎么種的、怎么運輸的……
02
國內手游大廠走過的坑,
索尼又踩了一遍?
聊完《星鳴特攻》的故事,或許很多人和我一樣,最好奇一件事:索尼咋想的?
就時間線來看,這游戲研發了8年,那索尼2023年收購Firewalk Studios的時候,肯定已經知道他們在做這樣一款游戲。但索尼沒砍這個項目,在2024年就這么讓它上線了……

我不明白為什么在研發期間,這個注定失敗的產品沒被砍掉。
售價40美元,對標《守望先鋒》……《守望先鋒》不要錢就能玩。
和競品相比,它的角色設計超丑且無趣。
光這兩點就夠它被砍的了。和同類對比,他們做了個更貴的、視覺上更丑的游戲。
難道像我們前文所說,在結果出來之前,有經驗的行業老兵強勢帶隊,加上市場驗證過的玩法、美術風格……這些BUFF光環迷惑了索尼的眼睛,讓他們覺得這款游戲很大概率能成?
可能直至beta測試,索尼才明白,事情和他們想的不一樣。行業分析師Mat Piscatella在接受IGN采訪時提到,臨近《星鳴特攻》上線時,其相關營銷宣發少得可憐,很多玩家甚至不知道有這么款游戲。

葡萄君自己私下也覺得,8月下旬那會兒,身邊人全在聊《黑神話:悟空》,沒人提起《星鳴特攻》,我也沒刷到過該游戲相關的宣發。可能那會兒索尼已經意識到了《星鳴特攻》的問題,冷宣發已是在表明態度。
當然,索尼收購Firewalk Studios,未必全然為了《星鳴特攻》,以Firewalk Studios的背景,未來他們應該也能做出更好的作品。只是到那個時候,這支團隊如何重新獲取玩家的信任,會成為不小的難題。
從走別人走過的路、看起來穩賺,到上線滑鐵盧、火速關停,這樣的故事,是否有些眼熟呢?
聊起《星鳴特攻》的敗局時,另一位葡萄君說,這個項目乍一眼看上去,有種早年國內手游大廠按套路做大項目的感覺——立項的時候,哪哪看著都沒問題,都是市場數據驗證過的成功,挑不出毛病,但遺憾的是,3A買斷市場可沒有中國手游當年的人口紅利。
而當這款研發8年、成本上億美元的產品,轟然倒塌,還被玩家開香檳慶祝時,或許于所有廠商而言,都算一個警鐘:不要迷信「大廠+行業老兵+先前市場驗證過的成功」的光環,別人走過的路,不一定好走,甚至可以說,正是因為別人走過了,所以才更需要去找不一樣的路。


招聘內容編輯,
點擊「閱讀原文」可了解詳情
推薦閱讀
離職網易的英國人|科韻路12年|洛克王國手游
晴空之下 | 黑神話:悟空 |虛環
大偉哥哭了 |游戲科學十年| 對話AFK2制作人
游戲行業書籍推薦:葡萄書房
(星標可第一時間收到推送和完整封面)





京公網安備 11011402013531號