在中國,哪一個男孩不曾有過變成孫悟空的夢想?如今這股東方英雄主義的血脈覺醒伴隨著《黑神話:悟空》的火爆,被帶到了世界各地,在全球范圍內掀起了一波“西游熱”。但悟空只是博大精深的中華文化的其中一角,期待未來會有更多精彩的“中國故事”等待挖掘。

文化“兩創”被具象化了
這段時間,無論你是資深游戲玩家,還是毫無游戲經驗的路人,都無法躲過這只從天而降的“猴子”所引發的霸屏。
8月20日,國產3A游戲《黑神話:悟空》(以下簡稱《悟空》)正式上線。自預售以來,《悟空》的銷量迅速增長,成功突破多個里程碑,登頂全球熱銷榜,顯示出其強大的市場號召力,引起全球范圍內的熱烈討論。過去的這些天里,圍繞《悟空》展開的話題還在不斷延伸,“中國游戲工業的開端”“山西古建火了”“濟南靈巖寺四門塔火了”……甚至有很多外國網友打聽起了一只中國猴子的身世,還成立了“《西游記》研究興趣小組”。
游戲中,玩家扮演一位“天命人”,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西游之路。《悟空》以《西游記》為藍本,對主角孫悟空進行重新塑造,輔以精美的畫面、流暢的動作設計、深度的劇情以及對中國傳統文化的深刻詮釋,贏得了玩家和業界的高度評價。
然而,講好“中國故事”的背后,是游戲團隊幕后長達近7年,堪比“九九八十一難”的辛苦努力。《悟空》上線后立刻帶火了全國的36座古建筑,而這些古建筑都是團隊經過實地考察,形成數字資產,再經過長達數月加工和美化,才呈現出的精美畫面。嵌入游戲的各個場景,小到一則銘文,一只不起眼的壺,一句歌詞,都有文化淵源。不僅如此,游戲中的劇情設計、角色塑造、環境敘事等方面也都融入了傳統文化的精髓,并以現代人的視角對原有故事進行創造性表達,呈現出一個充滿魅力的東方神話世界。在游戲中感受中國文化軟實力,中華優秀傳統文化的創造性轉化和創新性發展一時間被具象化了。
文化+技術打贏差異化競爭
《悟空》是國內真正意義上的第一款3A游戲,打破了長期以來歐美國家3A游戲的壟斷,游戲采用先進的虛幻5引擎并在角色設計、場景構建、音效制作等方面也進行了大量創新,為國產游戲的技術發展樹立了新的標桿,也標志著國產游戲在技術和制作水平上達到了國際一流水準,極大地提升了國產游戲行業的信心和士氣。
山東工藝美術學院教授顧群業一直深耕游戲領域,學校2012年開設了游戲藝術設計專業,他即提出"數字手藝人"的概念。最近的"悟空熱"也給他帶來很多啟發,顧群業評價說這款游戲猶如一顆璀璨的星辰,以其深厚的文化底蘊、前沿的技術應用和廣泛的國際影響力,為中國游戲產業樹立了新的里程碑。
和網上討論最多的觀點一致,顧群業也認為,《悟空》之所以能在短時間內在海內外瘋狂圈粉,最重要的是得益于對中國傳統文化元素的深度挖掘與創新運用。通過精美的場景設計、富有民族特色的角色造型以及蘊含哲理的故事情節,讓海外玩家得以窺見中國文化的博大精深,極大地提升了中國文化的國際傳播力與影響力,“這一現象級作品的問世,證明了中國游戲開發者在講述中國故事、展現中國風貌方面的能力與決心,為中國文化在全球范圍內的傳播開辟了新的路徑。”
“正如諾貝爾化學獎得主邁克爾·萊維特所言,電子游戲對機器學習和人工智能的發展起到了不可忽視的推動作用。”顧群業說,站在產業發展的角度長遠來看,《悟空》展示了中國游戲工業化的高水平成果,其在圖形渲染、物理模擬、AI交互等方面的卓越表現,標志著中國游戲技術在全球范圍內已具備強大的競爭力。這種技術的飛躍,不僅為中國游戲“出海”提供了堅實的基礎,也為人工智能、高性能計算等相關領域的發展注入了新的活力。游戲作為科技與藝術交匯的前沿陣地,正不斷推動著相關技術的革新與進步。《悟空》的成功案例,為中國游戲產業提供了寶貴的啟示:在激烈的市場競爭中,尋找并堅守自身的文化特色與技術優勢,是實現差異化競爭、突破國際市場的關鍵。
“悟空”出圈不是偶然
3A游戲中的3A,指的是“A lot of time”(大量的開發時間)“A lot of resou rces”(大量的資源)“A lot of money”(大量的金錢)。“用世界品質,講中國故事”,這是《悟空》的研發公司游戲科技在游戲宣傳語中的一句話,《悟空》橫空出世,內核其實是日益被看見、被讀懂的中國文化、中國故事。山東世博華創動漫傳媒有限公司執行總裁王永超接受記者采訪時就表示,《悟空》的爆紅不是偶然。
“其實早在幾年甚至十幾年前,迪士尼以及其他國家的動畫在中國走紅的時候,我們中國很多企業就在接外包,通過很長時間的技術積累才走到了今天。”王永超說。但為什么是傳統文化和科技的結合有了這次現象級的出圈?王永超表示,“這幾年我們一直在說國漫崛起、國潮復興,從市場反饋來看,一些票房不錯的院線電影也都是關于傳統文化,比如早期的《大圣歸來》,以及后面的《小門神》《長安三萬里》《姜子牙》等,幾乎所有的國產動畫公司都在圍繞傳統文化去挖掘故事,一方面是因為我們的傳統文化太深厚了,另一方面國人文化自信與日俱增,這是大勢所趨。”
20世紀60年代上海美術電影制片廠推出的動畫片《大鬧天宮》創造了“中國學派”的巔峰,豆瓣評分如今仍高達9.4分,排名中國動畫片首位;20世紀90年代電影《大話西游》將各種新奇元素雜糅,如今依舊是影史奇觀;2015年,3D動畫電影《西游記之大圣歸來》又創下了新的“國漫崛起”傳奇……吳承恩創作《西游記》已經有四百余年,僅在過去的數十年間,這只“猴子”已經多次創造中國傳統文化的傳奇篇章,五千年的文化積累猶如一座挖不盡的富礦,為國潮復興提供了源源不斷的靈感。王永超說,講述中國故事并不難,“我們有數不盡的經典文學作品和民間故事、豐富的歷史文化、寶貴的非物質文化遺產,不需要太大,只要講好其中的一條線、一個點就可以。”
對于市場而言,缺的不是游戲,而是用心的好游戲。顧群業表示,山東工藝美術學院的游戲藝術設計專業教學就是圍繞中華神話體系、中華傳統游藝文化、中華傳統造物觀以及構建中華傳統造型體系來進行的,“《山海經》、四大名著以及《聊齋志異》《封神演義》等作品,都蘊含著豐富的故事和人文,適合進行改編和創新。像精衛填海、嫦娥奔月、牛郎織女這些神話傳說和民間故事,具有深厚的文化底蘊并充滿想象力,非常適合通過現代科技手段進行再創作。各地的民俗風情、民間藝術、傳統手工等文化元素可以通過與現代設計相結合,創造出具有時尚感和文化內涵的新產品。還有大量的自然與人文景觀,可以通過數字化、智能化手段進行虛擬呈現,讓更多人領略到中國的自然人文之美。”
顧群業說,游戲藝術設計專業涉及對新興概念如數字孿生、元宇宙、虛擬等的深入研究和應用,這些概念創新不僅在經濟上帶來了巨大的增量,更對整個社會變革和生活方式產生了深遠影響。當然,這些前沿科技不僅適用于《悟空》這樣的大制作,也適合一些“小而美”的IP開發。王永超介紹,公司目前正在用A IGC技術打造一個新的IP“瀟灑濟南”,通過挖掘濟南本土文化推出一系列城市IP形象來推廣濟南,此后還將借助新媒體賬號運營或短劇等形式打造濟南線上代言人,類似的“文化+科技”應用將越來越廣泛。(濟南時報·新黃河客戶端 記者:任曉斐)





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