在剛剛結(jié)束的2024年無畏契約全球冠軍賽中,來自CN賽區(qū)的EDG鏖戰(zhàn)五局,擊敗歐洲隊(duì)伍TH成功奪冠,這是CN賽區(qū)在這個(gè)項(xiàng)目上的第一個(gè)國際賽冠軍,無論是含金量還是歷史意義都不言而喻,有人評(píng)價(jià)這是CN瓦賽區(qū)的元年,并非夸大。
但是,EDG奪冠,會(huì)反向帶動(dòng)FPS,亦或者說會(huì)帶動(dòng)無畏契約在國內(nèi)的市場嗎?
在目前全球的游戲市場中,Moba,MMORPG以及FPS基本上算是最大的三類游戲,每個(gè)類別都有各自代表性的產(chǎn)品,無畏契約則是FPS這個(gè)行業(yè)里新秀,自2020年在海外市場發(fā)行以來,人氣和收入表現(xiàn)強(qiáng)勁,并且海外的無畏契約聯(lián)賽也很早就落地,發(fā)展也相對(duì)而言很成熟。

無畏契約在國服上線后,的確在短期內(nèi)引發(fā)了熱議,其中一個(gè)很重要的原因就是OW離開國內(nèi)市場后,缺少這么一款FPS+技能的射擊類游戲。不過大家也都知道,F(xiàn)PS類游戲在國內(nèi)一直不是很火,當(dāng)然最近幾年因?yàn)槭钟伟l(fā)展迅猛,移動(dòng)端FPS游戲市場快速增長,PC端FPS游戲雖然有所增長,但速度相對(duì)較慢,變相的來說,還有上升空間。
EDG在此次全球冠軍賽的奪冠,的確振奮了國內(nèi)CN瓦的電競市場,我此前也做過預(yù)測(cè),2025年,估計(jì)會(huì)有更多的俱樂部愿意投向這個(gè)賽道,主要的原因有幾點(diǎn):

1、賽事體系相對(duì)成熟,拳頭在英雄聯(lián)盟這個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)深耕了很多年,他們有著極其豐富的賽事運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),并且在無畏契約這個(gè)項(xiàng)目中,他們也取長補(bǔ)短,踐行了一套更加符合市場以及俱樂部的運(yùn)作模式,至少如今這個(gè)模式,就連英雄聯(lián)盟都要開始向他們學(xué)習(xí)了。
2、發(fā)展空間充足,如今CN瓦的市場還是一片藍(lán)海,國內(nèi)的聯(lián)賽也才剛剛起步,先到先得這個(gè)道理大家都懂,所以越快布局,就更容易分到蛋糕。而且無畏契約的觀賽體驗(yàn)非常棒,有別于傳統(tǒng)的moba動(dòng)輒幾十分鐘的比賽,fps比賽短而快的每一小局都會(huì)讓觀眾熱血澎湃。

3、人才儲(chǔ)備,移動(dòng)端FPS賽事增長迅速,但隨之帶來的問題就是好的選手會(huì)溢出,此時(shí)他們可以選擇轉(zhuǎn)換賽道,作為俱樂部,除了可以培養(yǎng)新人,也可以迅速接納這些轉(zhuǎn)換賽道的選手,并且比起培養(yǎng)新秀,轉(zhuǎn)行的選手培養(yǎng)起來更加的具有性價(jià)比,

以上三點(diǎn)只是個(gè)人的泛泛而談,但總之一點(diǎn),CN瓦未來賽事的發(fā)展絕對(duì)是超過預(yù)期的,以往可能大家的預(yù)期是五年之內(nèi)形成有效的規(guī)模,但隨著EDG的奪冠,可能這個(gè)計(jì)劃已經(jīng)提前完成了。





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