根據最新報告顯示,云游戲在未來十年內將以指數級增長。預計到2034年,該行業可能會成為一個價值400億美元的產業。印度等以手機為主要游戲平臺的國家將推動這一趨勢的增長。
分析師表示,微軟和Xbox已經做好了充分利用這一增長趨勢的準備。微軟是目前云游戲市場最大的參與者之一,其Xbox Game Pass Ultimate訂閱服務就包含了云游戲功能。
據統計,2023年全球云游戲市場規模約為57.6億美元,并且隨著更好的云計算技術和更多人訪問更高質量的網絡服務,未來幾年內將呈指數級增長。到2034年時,市場規模可能達到400億美元。
然而,目前云游戲仍面臨一些技術瓶頸,包括延遲和畫質模糊等問題。為了應對這些問題,在印度海得拉巴建立新的數據中心是微軟在擴大市場方面所采取的一項措施。
彭博社預測稱,微軟將成為云游戲市場的領導者,占據40%的市場份額。緊隨其后的是索尼,僅占據了15%的市場份額。雖然微軟在市場上的起步更早,并擁有龐大的內容庫和強大的基礎設施,因此具有巨大的優勢,但PlayStation和英偉達仍然是強有力的競爭對手。
此外,彭博社預計微軟將在2025年之前為Xbox云游戲提供更便宜、支持廣告的選項,并且微軟還可能計劃推出純云端的游戲訂閱服務Game Pass訂閱分層層。隨著云游戲市場的快速發展,“滾雪球效應”的出現使得微軟的Xbox云游戲完全有能力引領整個行業。






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