今年暑期,《黑神話:悟空》無疑是單機(jī)領(lǐng)域的最大熱門。
作為國(guó)內(nèi)首款“3A”游戲,《黑神話:悟空》打破了國(guó)產(chǎn)游戲銷售紀(jì)錄,帶火山西、甘肅等地的文旅市場(chǎng),同時(shí)以其強(qiáng)烈的中式美學(xué)內(nèi)核吸引全球目光,引發(fā)討論熱潮。
與此同時(shí),《黑神話:悟空》中的章節(jié)動(dòng)畫也被“帶火”。不少人注意到,與眾多3A游戲過場(chǎng)采用3D動(dòng)畫不同的是,該游戲在章節(jié)間插入多條2D動(dòng)畫,風(fēng)格迥異又獨(dú)具中式敘事風(fēng)格。在B站上,最熱的一條動(dòng)畫播放合集視頻的播放量達(dá)236萬。
這些動(dòng)畫背后聚集了多位深耕2D動(dòng)畫的知名動(dòng)畫人。蘇州動(dòng)畫師謝顯暉(筆名“無言”)和其創(chuàng)立的狼煙動(dòng)畫工作室參與隱藏結(jié)局動(dòng)畫《未盡》的制作。

《未盡》中關(guān)于孫悟空的角色設(shè)計(jì)。圖/受訪者提供
無言從事動(dòng)畫創(chuàng)作近20年。她出生于國(guó)畫世家,畢業(yè)于中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫藝術(shù)系。2006年,無言與人狼一起成立了“狼煙動(dòng)畫”,狼煙動(dòng)畫制作的《白鳥谷》入圍2018年奧斯卡最佳動(dòng)畫短片初選名單,榮獲法國(guó)昂西動(dòng)畫節(jié)兒童評(píng)委短片獎(jiǎng)。
無言回憶,她曾因參與制作《斗戰(zhàn)神》的二維動(dòng)畫宣傳片而與《黑神話:悟空》的美術(shù)總監(jiān)楊奇相識(shí)。《未盡》只有4分20秒,但前期設(shè)計(jì)花了4個(gè)月,氣氛?qǐng)D和場(chǎng)景美術(shù)耗費(fèi)半年。她提到,《未盡》的難度在于劇情信息量大,人物設(shè)定多,要在四分鐘內(nèi)把內(nèi)容展現(xiàn)出來,對(duì)于分鏡設(shè)計(jì)來說是個(gè)不小的考驗(yàn)。
《黑神話:悟空》是如何找到這些動(dòng)畫人的?《未盡》動(dòng)畫短片如何誕生?作為創(chuàng)作者,她又做了哪些特別的設(shè)計(jì)?為此,與無言聊了聊她的創(chuàng)作故事。

無言。圖/受訪者提供
對(duì)話無言。
“希望能貼近人們看小人書時(shí)的童年記憶”
:是什么契機(jī)參與到《黑神話:悟空》這個(gè)項(xiàng)目?
無言:我們和《黑神話》的主創(chuàng)十多年前就認(rèn)識(shí),并且有過合作,那個(gè)時(shí)候他們還在做《斗戰(zhàn)神》,我們有幸制作了《斗戰(zhàn)神》的一段二維pv(編者注:意為“宣傳視頻”)。因此在《黑神話》計(jì)劃采用二維動(dòng)畫做劇情的時(shí)候,他們就找我們聊。最早談的是黑風(fēng)山那個(gè)段落,但當(dāng)時(shí)因?yàn)槲覀兪诸^有別的項(xiàng)目,檔期沖突,就遺憾錯(cuò)過了。
過了幾個(gè)月,他們又聯(lián)系我們,說有一段很重要的隱藏劇情片段,難度更高,時(shí)間更緊,希望我們能協(xié)力參與。這段劇情角色非常多,畫面鏡頭設(shè)計(jì)也較為復(fù)雜,所以最后決定由我們負(fù)責(zé)前期設(shè)計(jì),中期制作由其他工作室擔(dān)任。在多方努力的情況下,才有了大家看到的成果。
:最初《黑神話:悟空》如何與你溝通動(dòng)畫的需求?
無言:因?yàn)椤段幢M》這段動(dòng)畫有大量原作劇情演繹的片段,所以我們和《黑神話:悟空》的主創(chuàng)在前期設(shè)計(jì)的時(shí)候有過多次溝通。
我們會(huì)先按照他們提供的文本,先繪制一版分鏡草圖,草圖的目的是把文字這種比較抽象的描述落實(shí)到畫面這樣的具象表達(dá),以確保雙方想象的畫面是一致的。同時(shí),因?yàn)檫€需要高度匹配音樂,所以我們?cè)谖谋尽嬅婧鸵魳啡叩慕y(tǒng)一方面進(jìn)行了多次修改,分鏡也迭代到了第六版才確定。

《未盡》中的分鏡部分。圖/受訪者提供
:這個(gè)團(tuán)隊(duì)給你留下了什么樣的印象?
無言:《黑神話》團(tuán)隊(duì)是屬于非常專業(yè)和尊重創(chuàng)作者的那一類,他們有優(yōu)秀的審美,非常清楚自己想要什么,不會(huì)提出無理的要求,同時(shí)他們也非常理解動(dòng)畫和游戲制作的不同之處,給了我們比較大的創(chuàng)作空間。
:看到大家對(duì)《黑神話:悟空》過場(chǎng)動(dòng)畫的很多評(píng)價(jià)是風(fēng)格多、敘事性強(qiáng),既有定格動(dòng)畫,也有水墨等,你在《未盡》的畫面表現(xiàn)和美術(shù)風(fēng)格上,是如何確定基調(diào)的?
無言:我們做這個(gè)片子設(shè)計(jì)的時(shí)候,希望風(fēng)格能夠偏向于傳統(tǒng)白描和老連環(huán)畫的美術(shù)效果,能夠更貼近于我們小時(shí)候看小人書的回憶。
:你覺得其中有自己風(fēng)格的一些體現(xiàn)嗎?
無言:這個(gè)片子最終呈現(xiàn)的美術(shù)風(fēng)格和我們之前創(chuàng)作過的水墨風(fēng)格的動(dòng)畫《白月兒》其實(shí)是有些相似之處的,我們同樣是用了水墨筆刷和一些留白的技巧。不同在于,《黑神話》這個(gè)短片呈現(xiàn)出的色彩需要更濃烈一些,需要更加強(qiáng)烈的情感,會(huì)更匹配游戲要烘托的氣氛。
:制作周期大概是多長(zhǎng)?過程中有遇到什么難點(diǎn)嗎?
無言:整個(gè)前期設(shè)計(jì)主體階段大約是4個(gè)月,氣氛?qǐng)D和場(chǎng)景美術(shù)耗時(shí)更久一些,大約半年。這個(gè)片子最大的難度在于劇情信息量特別大,設(shè)定數(shù)量眾多,分鏡要如何設(shè)計(jì),才能在這么短的時(shí)長(zhǎng)內(nèi)把內(nèi)容全部展現(xiàn)出來。
同時(shí)因?yàn)檎麄€(gè)片子對(duì)白很少,是靠音樂貫穿全片,還需要在分鏡階段就配合音樂的節(jié)奏,這也會(huì)對(duì)畫面設(shè)計(jì)造成一定的難度。
我們和游科的主創(chuàng)先是就呈現(xiàn)《西游記》的哪些段落進(jìn)行了多輪討論和篩選,才確定了文案。再進(jìn)行了數(shù)版分鏡的修改,最終確定了大家現(xiàn)在看到的鏡頭內(nèi)容。
美術(shù)和場(chǎng)景階段也是有多輪的反復(fù),原本我們想要制作寫實(shí)一點(diǎn)的場(chǎng)景風(fēng)格,但后來因?yàn)橹谱鲿r(shí)間和客觀情況所限,很多鏡頭都推翻重做,改為了現(xiàn)在大家看到的更偏平面和裝飾性的風(fēng)格。
在3D游戲中用2D動(dòng)畫很少見
:和之前做的項(xiàng)目相比,《黑神話:悟空》這個(gè)項(xiàng)目有什么不同之處?
無言:雖然我們也參與過很多游戲的相關(guān)動(dòng)畫委托,但《黑神話》是第一個(gè)動(dòng)畫真正成為游戲一部分的作品。也因此,我們和游戲主創(chuàng)們的合作會(huì)更為緊密。
:后來有看網(wǎng)友評(píng)價(jià)嗎?有沒有印象深刻的評(píng)價(jià)?
無言:確實(shí)有看到一些實(shí)況直播和評(píng)論。我看到有玩家在玩到這段劇情時(shí)爆哭,他說是長(zhǎng)久以來壓抑的夢(mèng)想終于有人替他實(shí)現(xiàn)了的感覺。還有很多玩家表示,這段動(dòng)畫讓他們想起了小時(shí)候暑假蹲在電視機(jī)前守候《西游記》播出的美好回憶。

《未盡》中對(duì)楊戩的角色設(shè)計(jì)。圖/受訪者提供
:你有玩《黑神話:悟空》嗎?體驗(yàn)如何?
無言:我們自己也有在玩,雖然時(shí)間有限,還沒有全部打完。可能因?yàn)槲覀儗?dǎo)演是比較硬核的玩家(歷代魂系作品都通關(guān)了),所以并沒有覺得本作難度很高。整體的體驗(yàn)還是很流暢的,美術(shù)的細(xì)節(jié)也很多,達(dá)到了不輸世界一流3A大作的水平。
:在3D游戲中插入2D動(dòng)畫,是不是相對(duì)比較少見的?你覺得《黑神話:悟空》的用意是什么?
無言:確實(shí)如此,大部分3D游戲即使有2D動(dòng)畫,也是作為衍生作品,或者是宣傳片存在,很少有這樣多部2D動(dòng)畫直接作為游戲一部分的情況。我個(gè)人覺得《黑神話》的主創(chuàng)首先是非常喜歡2D動(dòng)畫這種表現(xiàn)形式的,同時(shí)他們也很清楚有些內(nèi)容可能更適合用2D動(dòng)畫來表現(xiàn)。而這次玩家的反響用事實(shí)證明,他們的決斷是非常正確的。
:有人說《黑神話·悟空》讓一些中國(guó)動(dòng)畫人被看見,你怎么看待這一說法?
無言:中國(guó)2D動(dòng)畫最近很少能在大眾視野中得到關(guān)注。能上院線的也是以三維動(dòng)畫為主。這次也是一個(gè)很好的機(jī)會(huì),讓大家知道我們國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫也有一直在堅(jiān)守的一群人。
:你認(rèn)為這次《黑神話:悟空》的章節(jié)動(dòng)畫為什么能這么出圈?
無言:最重要的肯定是游戲本身的火爆,讓游戲中插入動(dòng)畫的這種形式讓大家覺得很新奇和認(rèn)可,另一方面也是這次的幾部動(dòng)畫維持了比較高的水準(zhǔn),讓大家知道我們國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫也可以達(dá)到精品的高度。
善用水墨,不到十分鐘的動(dòng)畫耗時(shí)兩年完成
:《未盡》之外,你覺得能體現(xiàn)你風(fēng)格的作品有哪些?能不能介紹一下其中一件作品的理念和創(chuàng)作過程?
無言:我們制作過很多風(fēng)格和題材各異的作品。代表作是《功夫料理娘》,還有受華納邀請(qǐng)做的《上海蝙蝠俠》,為拳頭游戲做的《守望先鋒》角色宣傳片,獲得過昂西動(dòng)畫節(jié)年輕評(píng)委獎(jiǎng)的《白鳥谷》等。
比較近的一部作品是水墨風(fēng)格動(dòng)畫《白月兒》,這部短片是以20世紀(jì)的江南水鄉(xiāng)為背景。由于水墨動(dòng)畫過于耗時(shí)耗力,已經(jīng)很少有人用《小蝌蚪找媽媽》這種逐幀的方式去呈現(xiàn)了。我們使用了2D動(dòng)畫模仿最傳統(tǒng)的水墨畫技法創(chuàng)作而成,不到十分鐘的片子耗時(shí)兩年多才完成。

《白月兒》。圖/受訪者提供
:你出生于美術(shù)世家,你還記得什么時(shí)候喜歡上動(dòng)畫的嗎?從事動(dòng)畫工作多少年了?
無言:是的,我的爺爺和父親都是從事繪畫的知名藝術(shù)家。從小我也是受家庭影響,很喜歡涂涂畫畫。在小學(xué)的時(shí)候就開始接觸日本的漫畫作品,讓我入坑的第一部作品是日本女漫畫家竹宮惠子老師的《天馬的血族》。有趣的是,我多年后在一個(gè)日本漫畫比賽獲獎(jiǎng),受邀前往京都領(lǐng)獎(jiǎng),還在會(huì)場(chǎng)偶遇了竹宮老師,也算是圓了一個(gè)兒時(shí)的夢(mèng)想。
后來我陸續(xù)看了很多日本和歐美的動(dòng)畫作品,并且考入了傳媒大學(xué)的動(dòng)畫專業(yè)。大學(xué)期間我也曾參與過中央電視臺(tái)的一些動(dòng)畫劇集工作。畢業(yè)后,和人狼導(dǎo)演共同組建了“狼煙動(dòng)畫”。從最早算起來,應(yīng)該從事動(dòng)畫快20年。

無言。圖/受訪者提供
:這些年來你看到的動(dòng)畫市場(chǎng)的變化是怎樣的?
無言:如果從市場(chǎng)角度來說,這幾年國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的情況并不好。動(dòng)畫項(xiàng)目本身很難有自我造血能力,大多數(shù)動(dòng)畫還是需要依托視頻平臺(tái)的投資,而受大環(huán)境影響,投資比以前收緊很多,這讓大多數(shù)動(dòng)畫公司的日子并不好過。好在我們是以短片為主,團(tuán)隊(duì)也比較輕量,反而在這種逆境下更容易生存一些。
記者 萬璇
編輯 王佳箐 吳迪
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