大象新聞?dòng)浾?李莉 張迪馳
11月13日,騰訊公布了2025年第三季度財(cái)務(wù)報(bào)告。財(cái)報(bào)顯示,騰訊本季度實(shí)現(xiàn)營收1929億元,同比增長15%,整體業(yè)績保持穩(wěn)健增長態(tài)勢。
騰訊集團(tuán)董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰在評價(jià)本季度業(yè)績時(shí)指出,第三季度的增長主要得益于游戲、營銷服務(wù)、金融科技及企業(yè)服務(wù)等多元業(yè)務(wù)的健康發(fā)展。他特別強(qiáng)調(diào),騰訊在人工智能領(lǐng)域的戰(zhàn)略投入已初見成效,不僅顯著提升了廣告定向的精準(zhǔn)度和游戲用戶的參與感,還在編程、游戲及視頻制作等環(huán)節(jié)實(shí)現(xiàn)了效率優(yōu)化。
值得注意的是,隨著騰訊持續(xù)升級混元基礎(chǔ)模型技術(shù)架構(gòu),其圖像與3D生成能力已達(dá)到行業(yè)領(lǐng)先水平。馬化騰進(jìn)一步表示,隨著混元能力的不斷進(jìn)化,騰訊在推動(dòng)元寶普及以及微信內(nèi)AI智能體應(yīng)用方面的努力預(yù)計(jì)將帶來更積極的進(jìn)展。
分業(yè)務(wù)板塊來看,以游戲?yàn)橹鞯脑鲋捣?wù)表現(xiàn)尤為突出,收入同比增長16%至959億元,其中游戲業(yè)務(wù)總收入為636億元。具體而言,本土市場游戲收入增長15%,這主要得益于《三角洲行動(dòng)》等新游戲的收入貢獻(xiàn),以及《王者榮耀》《和平精英》等經(jīng)典游戲收入的持續(xù)增長。
與此同時(shí),國際市場游戲收入大幅增長43%,收入達(dá)208億元。騰訊在財(cái)報(bào)中表示,這是國際市場游戲收入首次突破200億元大關(guān),主要得益于Supercell旗下游戲收入增長,近期收購的游戲工作室的收入貢獻(xiàn),以及新發(fā)布《消逝的光芒:困獸》的銷量表現(xiàn)。
社交網(wǎng)絡(luò)收入同比增長5%,達(dá)到323億元,增長主要來源于視頻號(hào)直播服務(wù)、音樂付費(fèi)會(huì)員以及小游戲平臺(tái)服務(wù)費(fèi)的增加。
營銷服務(wù)業(yè)務(wù)同樣表現(xiàn)強(qiáng)勁,收入同比增長21%至362億元。騰訊在財(cái)報(bào)中說明,這一增長主要源于廣告曝光量的提升,而這既得益于用戶參與度的提高和廣告加載率的優(yōu)化,也離不開AI驅(qū)動(dòng)的廣告定向技術(shù)所帶來的eCPM增長。在此背景下,本季度所有主要行業(yè)的廣告主投放均有所增加。
金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長10%至582億元。具體來看,金融科技服務(wù)收入實(shí)現(xiàn)高個(gè)位數(shù)百分比增長,主要受益于商業(yè)支付活動(dòng)的活躍和消費(fèi)貸款服務(wù)的增加;企業(yè)服務(wù)收入同比增長十幾個(gè)百分點(diǎn),一方面是由于云服務(wù)收入的增長(其中包括企業(yè)客戶對AI相關(guān)服務(wù)需求上升的帶動(dòng)),另一方面則得益于微信小店交易額提升所帶來的商家技術(shù)服務(wù)費(fèi)增長。
在運(yùn)營數(shù)據(jù)方面,截至2025年9月30日,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)到14.14億,同比增長2%,環(huán)比保持穩(wěn)定;QQ的移動(dòng)終端月活躍賬戶數(shù)為5.17億,同比有所下降;收費(fèi)增值服務(wù)訂閱會(huì)員數(shù)則穩(wěn)定在2.65億。
費(fèi)用方面,為支持AI原生應(yīng)用及游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展,銷售及市場推廣開支同比增長22%至115億元。同時(shí),由于研發(fā)開支增加,尤其AI相關(guān)舉措的投入加大,一般及行政開支同比增長18%至342億元。其中,騰訊研發(fā)投入同比增長28%,達(dá)到228億元,創(chuàng)下單季歷史新高。





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