
Two Point Studios最新作《雙點博物館》近日公布,該游戲的設(shè)計總監(jiān)Ben Huskins在接受采訪時表示,選擇博物館這一題材的原因是市面上還沒有過真正的博物館模擬游戲。他表示團隊參考了大量想法,考慮了幾種不同的場景,最終選擇了博物館。
在Huskins看來,博物館是一個可以加入獨特印記的地方,因為目前市面上還沒有其他的游戲選擇這個主題。他們想要做出與眾不同的雙點游戲。
《雙點博物館》將延續(xù)該系列輕松愉快的風格,并加入團隊自己的風格。游戲中不會出現(xiàn)塵封已久的化石和普通的恐龍骨骼,而是會出現(xiàn)像獨角恐龍骨骼、軟盤雕像或冰凍穴居人這樣的新奇玩意。
作為一家英國工作室,玩家可能會將游戲中的藏品與大英博物館里那些從其它國家掠奪而來的藏品聯(lián)系在一起。然而,當談及藏品來源設(shè)計時,Huskins表示團隊想確保以適當?shù)姆绞綐?gòu)思每件文物的獲取方式,“我們不想讓人覺得你是在去別的地方掠奪而來的”。
他還透露,《雙點博物館》中有些內(nèi)容可能需要一些背景知識才能理解,但是他們希望這個游戲能夠吸引所有年齡段的玩家。





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