經(jīng)過(guò)五年的漫長(zhǎng)訴訟,Epic Games首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼終于迎來(lái)了階段性的勝利。據(jù)外媒5月7日消息,上周,法院裁定蘋(píng)果必須允許開(kāi)發(fā)者引導(dǎo)用戶(hù)使用應(yīng)用商店外的支付方式,這被視為斯威尼對(duì)抗蘋(píng)果應(yīng)用商店壟斷的重要?jiǎng)倮1M管蘋(píng)果已表示將上訴,但這一裁決仍被視為數(shù)字市場(chǎng)自由競(jìng)爭(zhēng)的里程碑。

在接受媒體采訪(fǎng)時(shí),斯威尼坦言,這場(chǎng)法律戰(zhàn)的成本遠(yuǎn)超10億美元,其中包括巨額的法律費(fèi)用和因《堡壘之夜》被下架而損失的數(shù)億美元收入。然而,他堅(jiān)定地認(rèn)為,這場(chǎng)戰(zhàn)斗是值得的,因?yàn)樗P(guān)乎數(shù)字自由的未來(lái)。
“我們生活在智能手機(jī)時(shí)代,數(shù)字自由至關(guān)重要。”斯威尼表示,“蘋(píng)果的壟斷地位限制了開(kāi)發(fā)者和消費(fèi)者的選擇,我們希望通過(guò)這場(chǎng)訴訟,為數(shù)字市場(chǎng)帶來(lái)更多的競(jìng)爭(zhēng)和創(chuàng)新。”
外媒指出,斯威尼的勝利不僅為 Epic Games 自身帶來(lái)了希望,也為整個(gè)開(kāi)發(fā)者社區(qū)樹(shù)立了榜樣。他預(yù)計(jì),將有大量開(kāi)發(fā)者利用這一裁決,引導(dǎo)用戶(hù)使用更優(yōu)惠的支付方式,從而挑戰(zhàn)蘋(píng)果應(yīng)用商店的壟斷地位。
對(duì)于《堡壘之夜》的回歸,斯威尼表示樂(lè)觀(guān)。他認(rèn)為,蘋(píng)果不太可能冒著巨大的輿論壓力,阻止這款熱門(mén)游戲重返 iOS 平臺(tái)。(旺旺)





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