
最近,索尼公布了一項新專利,用于監測玩家在游戲過程中實時的情緒反應以優化游戲體驗。該系統會追蹤玩家的游戲內位置,并在玩家多次挫折后提供相關建議。
根據這項名為“基于位置的玩家反饋改進游戲方法”的專利描述,游戲發布后,許多玩家的實際互動可以成為潛在的大量且尚未利用的玩家反饋來源。
通常情況下,游戲的反饋主要是在發布前進行測試期間收集的,但這種方式往往不夠全面。通過在收集到反饋后實時改善游戲體驗,開發者能夠減少修復補丁所需的頻次。

最近,索尼公布了一項新專利,用于監測玩家在游戲過程中實時的情緒反應以優化游戲體驗。該系統會追蹤玩家的游戲內位置,并在玩家多次挫折后提供相關建議。
根據這項名為“基于位置的玩家反饋改進游戲方法”的專利描述,游戲發布后,許多玩家的實際互動可以成為潛在的大量且尚未利用的玩家反饋來源。
通常情況下,游戲的反饋主要是在發布前進行測試期間收集的,但這種方式往往不夠全面。通過在收集到反饋后實時改善游戲體驗,開發者能夠減少修復補丁所需的頻次。
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