
ChinaJoy首日現(xiàn)場 /攝
7月29日,為期四天的中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy)已經(jīng)接近尾聲。
打著國內(nèi)第一游戲盛會(huì)的名號(hào),ChinaJoy見證了游戲產(chǎn)業(yè)的全面爆發(fā),也成為一代代游戲迷們的殿堂。然而,2024年的ChinaJoy現(xiàn)場,或是一屆游戲廠商含量不足的展會(huì)。
沿著觀眾路線進(jìn)場,一半展館見不到傳統(tǒng)意義上的游戲公司,手機(jī)廠商、消費(fèi)品牌、互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)撐起了半壁江山。代表行業(yè)新貴的游戲科學(xué)、米哈游等公司均沒有設(shè)置相應(yīng)的展臺(tái),常駐嘉賓完美世界、斗魚等老牌廠商也集體缺席了這屆的ChinaJoy。
“游戲公司存在感降低”已經(jīng)成為玩家們的共識(shí)。
一位非游戲廠商內(nèi)部人員向表示,由于所在平臺(tái)二次元用戶占比較高,公司已經(jīng)連續(xù)兩年參加ChinaJoy,算是借著參展的名義與核心用戶建立聯(lián)系。
某上市游戲公司高管對表示,過去幾年,Chinajoy是游戲大廠的首選場地,當(dāng)前市場競爭越來越激烈,針對寒暑假和十一檔都有不同主題的動(dòng)漫展、游戲展,廠家的選擇更多了,自然分散了Chinajoy的吸引力。
一位業(yè)內(nèi)人士向透露,中等體量的公司參展ChinaJoy的入場費(fèi)用不低,在行業(yè)普遍降本的情況下,廠商選擇不參展也在意料之內(nèi)。
隨著ChinaJoy影響范圍的擴(kuò)大,它已不再是專屬游戲迷的狂歡,而是涉及科技、文化娛樂、金融等多個(gè)版塊的盛會(huì)。對此,三位早期游戲玩家向講述了他們眼中的ChinaJoy。
抽獎(jiǎng)活動(dòng)降級(jí),周邊價(jià)值縮水
木木 80后 10年逛展經(jīng)驗(yàn)
今年ChinaJoy一如既往的熱鬧擁擠,觀眾們絲毫不受臺(tái)風(fēng)天氣的影響,首日早上7點(diǎn)多,入場區(qū)已經(jīng)排上了長長的隊(duì)伍。
作為累計(jì)去了10次ChinaJoy的資深觀眾,最大的感受是一部分廠商的日子開始省錢辦展了,比如抽獎(jiǎng)活動(dòng)的產(chǎn)品“降級(jí)”嚴(yán)重,一等獎(jiǎng)送的禮物也就是個(gè)鍵盤。放在幾年前,這可能是玩家們看不上的小玩意。
此外,現(xiàn)場觀眾要拿到相應(yīng)的周邊,設(shè)定的任務(wù)越來越多,只關(guān)注官方賬號(hào)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,還要帶話題在各個(gè)社交平臺(tái)上發(fā)布相關(guān)內(nèi)容。
就拿我來說,日行2萬步的成果是收獲了一堆不太值錢的普通周邊,其中有一半是大家眼中的“小廢物”,真正有含金量的驚喜不多。只有廠商送袋子的傳統(tǒng)還保留得很好,甚至越做越大,背在身上就像一個(gè)行走的廣告位。
坦白地說,ChinaJoy能夠觸發(fā)我興奮點(diǎn)的依然是游戲的展出,今年的暴雪、育碧、PlayStation是全場最有排面的展臺(tái),大學(xué)生創(chuàng)意游戲展區(qū)的互動(dòng)性也比較強(qiáng),而且對游戲開發(fā)者具有啟迪作用,它能讓業(yè)內(nèi)捕捉到年輕群體當(dāng)下的喜好和流行趨勢。

頭部游戲《魔獸世界》展臺(tái) /攝
雖然ChinaJoy的影響范圍正在擴(kuò)大,每年都能看到無關(guān)游戲的廠商來湊熱鬧,比如今年的小紅書、老鳳祥、上好佳等公司格外顯眼,對比下來,游戲廠商存在感反而降低了。
順著普通觀眾游覽路線走到N展區(qū),才來到了游戲的主場,前面一半路線都和游戲沒有太大的關(guān)聯(lián)。
去年夏天,ChinaJoy觀眾人數(shù)已經(jīng)超過30萬人,一部分是沖著游戲新版本來的,也有一部分只想體驗(yàn)一下熱烈的氛圍,領(lǐng)取周邊。
同樣的情況也延續(xù)到了今年,由于每個(gè)展臺(tái)幾乎處于爆滿狀態(tài),加上有的展商福利產(chǎn)品準(zhǔn)備的比較少,所以必須要做出取舍,只能走馬觀花地游覽一遍,比較影響整體的游玩體驗(yàn)。
在我看來,現(xiàn)階段的ChinaJoy已經(jīng)不存在破圈的煩惱了,可以看出主辦方努力想在普通觀眾和早期粉絲間找到平衡點(diǎn),作為老粉還是希望ChinaJoy能持續(xù)精品化路線,保留豐富多元的游戲生態(tài)。
如果不是為了限定周邊,不打算再?zèng)_ChinaJoy
喬琪 90后 五年逛展經(jīng)驗(yàn)
對我來說,ChinaJoy的吸引力正在逐漸降低,根本原因是游戲含量越來越低。另外,網(wǎng)游玩家明顯被邊緣化,手游、二次元、動(dòng)漫等元素逐漸崛起。
從2014年-2018年,我沒有錯(cuò)過一屆ChinaJoy,每年一到七八月份就像回到了快樂老家,一天之內(nèi)可以在感興趣的展會(huì)廳逛個(gè)三四遍。我們的策略是游戲展臺(tái)和表演秀穿插著玩,平均每個(gè)展區(qū)沉浸式游玩1個(gè)小時(shí)以上,再和展臺(tái)的showgirl近距離互動(dòng)。
不少游戲玩家都把ChinaJoy當(dāng)作一年一度的團(tuán)建活動(dòng),隨處可以看到成群結(jié)隊(duì)的游戲搭子,還有游戲從業(yè)者高談闊論行業(yè)新動(dòng)向的畫面。
轉(zhuǎn)折點(diǎn)發(fā)生在2019年,非游戲公司的存在感明顯增強(qiáng),國內(nèi)主流大廠的游戲內(nèi)容同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,cosplay的表達(dá)也越來越單一,真正好玩有趣的創(chuàng)意并不多見,各大展臺(tái)的商業(yè)屬性越來越強(qiáng),引導(dǎo)產(chǎn)品購買的目的性很強(qiáng),但是我最懷念的是體驗(yàn)游戲新版本的感受。

展會(huì)隨處可見的周邊 /攝
今年ChinaJoy公布展會(huì)名單時(shí),我看了一圈,沒有找到特別能刺激感官的游戲公司,所以打消了買票的念頭。縱觀國內(nèi)幾大游戲盛會(huì),展現(xiàn)出來的內(nèi)容已經(jīng)大同小異了,就像是同一道菜無縫銜接轉(zhuǎn)換到另一個(gè)場地。
由于自身工作也比較忙,我也不會(huì)再像當(dāng)年那樣無腦沖ChinaJoy,除非長期追的游戲出了限定的周邊,才能給我跑到現(xiàn)場的動(dòng)力。
對于游戲廠商來說,ChinaJoy變得不再是必選項(xiàng)。真正的頭部玩家往往不需要花錢曝光,各大展臺(tái)會(huì)想方設(shè)法地“cue”它們,比如有關(guān)原神的聯(lián)名層出不窮,黑悟空的宣傳頁面上了某品牌的硬件展臺(tái)。而個(gè)別熱度不高又沒有金主的游戲,也沒有太多預(yù)算來ChinaJoy。
感受最前沿的游戲玩法,為VR、XR買單
林一 90后 四年逛展經(jīng)驗(yàn)
事實(shí)上,類似的展會(huì)只要去過三次以上,新鮮感都會(huì)慢慢淡化,我仍然買單的理由是想到現(xiàn)場感受濃烈的參與感,收集一大堆限定周邊,最重要的環(huán)節(jié)是感受最前沿的游戲玩法,比如VR、XR游戲等等。
聽說,今年P(guān)layStation從海外請來了熱門游戲的制作人和品牌總監(jiān),介紹游戲的發(fā)展歷程和新作賣點(diǎn),這樣的機(jī)會(huì)是可遇不可求的。
不得不說,ChinaJoy仍然是國內(nèi)體量最大的游戲展會(huì)之一,參展的游戲廠商依然會(huì)不遺余力地秀出新產(chǎn)品,優(yōu)化展臺(tái)的內(nèi)容和設(shè)計(jì)。如果運(yùn)氣好的話,能在展臺(tái)上偶遇知名up主和showgirl,在體力充沛的情況下,想要薅到各大展臺(tái)的抽獎(jiǎng)禮品并不是難事。
最近幾年,聽見很多同好吐槽ChinaJoy一年不如一年,我也能理解他們的感受。
一方面,當(dāng)下可以選擇的漫展、游戲展變多了,包括嗶哩嗶哩舉辦的BW、CP展(以游戲、動(dòng)漫衍生出的同人作品展),消解了ChinaJoy的唯一性;另一方面,ChinaJoy展會(huì)的人流量太大,導(dǎo)致體驗(yàn)感降低,尤其是周六下午,熱門展臺(tái)無一不被人群包圍的水泄不通。
我還記得十年前的ChinaJoy,互動(dòng)性拉滿,不管是各家游戲廠商推出的福利還是風(fēng)格前衛(wèi)的showgirl,都給玩家們創(chuàng)造了沉浸式體驗(yàn)的氛圍,一天逛完仍然意猶未盡。

各大展臺(tái)賣力演出的showgirl /攝
不過,只要你來到ChinaJoy現(xiàn)場就會(huì)發(fā)現(xiàn),20歲左右的年輕人永遠(yuǎn)是主力軍,當(dāng)前已經(jīng)順利從80、90后接棒到00后甚至10后。
這似乎意味著ChinaJoy依然是一個(gè)具有生命力的展會(huì),我也從單獨(dú)逛展轉(zhuǎn)變?yōu)閹е刃聜內(nèi)ネ妫@個(gè)過程非常有成就感。
(文中受訪者皆為化名。)





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