大家好,這里是魔獸周報。
主要由“魔獸大事件”"魔獸競品動態(tài)”和“魔獸游戲更新”三個部分組成。
就讓我們一起來看看,近期有啥不吐不快的魔獸新聞吧!
難繃!暴雪真正玩游戲的設(shè)計師跑路了
受到9月微軟裁員潮的影響,近日暴雪魔獸世界首席軟件工程師Orlando Salvatore宣布離職。據(jù)悉,此人是暴雪內(nèi)部為數(shù)不多玩游戲的設(shè)計師,領(lǐng)導(dǎo)著一個魔獸尖端副本團隊,并參與了懷舊服香草時代、TBC版本的研發(fā),主導(dǎo)了強襲風(fēng)暴、幻境重生這些魔獸新玩法的出爐。

從他的個人推特來看,這次離職應(yīng)該是他主動提出的,想要離開暴雪開啟新篇章,嘗試做一款新游戲。目前,這位設(shè)計師還沒公布下家,但應(yīng)該會繼續(xù)投身游戲行業(yè),擔任軟件工程師。

世界第四!國服團隊拿下尼魯巴爾王宮M本
10月2日,國服團隊火鍋英雄拿下M本尼魯巴爾王宮的最終Boss安蘇雷克女王,成為世界排名第四的副本公會。
雖然跟第一梯隊Liquid、Echo、Method相比,不論是從嘗試次數(shù)還是人員配合上來看,火鍋英雄仍有一些的差距。但作為跟第一梯隊同一個CD擊殺團本尾王的國服團隊,火鍋英雄已經(jīng)證明了他們在第二梯隊的統(tǒng)治力,以及爭奪下個版本首殺的潛力。

畢竟跟后面卡老七的公會相比,火鍋英雄如果不是因為亞服CD更新較慢的關(guān)系,還是有可能沖擊世界前三,且在前六個BOSS爭奪上給到了歐美公會一定的壓力。
打完人都恍惚了!新版大秘境被集體吐槽太難
因為詞綴變更加上數(shù)值設(shè)計有問題,現(xiàn)在魔獸正式服的大秘境難度讓人望而生畏,尤其是對于那些立志于拿10層低保的玩家來說,有時候黑了也要硬著頭皮打完。因此,論壇上就出現(xiàn)了不少超時4、5個小時的大秘境截圖,讓人看了以后都感覺恍惚了。

與此同時,美服噴子那邊已經(jīng)發(fā)力了,開始在論壇上給設(shè)計師各種上強度,要求削弱地下堡的數(shù)值,并把鎏金紋章的掉落從9層下調(diào)至6、7層,增加地下堡的鎏金紋章獲取渠道。
在線峰值超32萬!《王權(quán)與自由》沖上Steam熱榜第四
10月2日,由亞馬遜游戲發(fā)行,韓國NCSoft開發(fā)的MMORPG《王權(quán)與自由》國際服正式上線steam平臺,并在開服后Steam峰值高達32萬人同時在線,沖上了熱玩榜第四名。

只不過,在熱度過后,《王權(quán)與自由》國際服依舊出現(xiàn)了韓服公測時同樣的問題,因為網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定導(dǎo)致游戲卡頓跟掉幀嚴重,基本勸退了一半的玩家,在Steam的好評率也只有54%,在線人數(shù)掉落到10萬左右。

總之,如果國服玩家想玩的話,建議直接去亞服即可,國際服目前的狀況大概率是要撲街的。
《仙境傳說》IP開發(fā)!RPG策略塔防新作上線全球
近日,《仙境傳說》IP最新作《仙境傳說:怪物世界》(Ragnarok Monster World)正式上線全球。官方表示,《仙境傳說:怪物世界》作為RPG策略塔防游戲,通過以收集版本形式呈現(xiàn),讓玩家體驗策略塔防的游戲玩法。
此外,游戲還引入了NFT,允許玩家使用Ronin Wallet自由交易怪物。

雖然宣傳噱頭很大,但讓人難繃的是《仙境傳說:怪物世界》跟《魔獸大作戰(zhàn)》比較類似,都一定程度借鑒了皇室戰(zhàn)爭的UI布局跟法術(shù)系統(tǒng),而在9月份微軟就把《魔獸大作戰(zhàn)》項目組給全員砍掉了。

數(shù)據(jù)全繼承!《逍遙江湖》永恒懷舊版重磅來襲
9月30日,《逍遙江湖》公布了基于賽季服規(guī)則研發(fā)的全新內(nèi)容——永恒懷舊版。
與其他網(wǎng)游賽季服跟懷舊服獨立運營的設(shè)計不同,這回永恒懷舊版將允許玩家繼承賽季服的某些數(shù)據(jù),包括賽季豪俠進入《逍遙江湖》永恒懷舊版后,即將獲得一份專屬賽季回饋大禮,以及曾經(jīng)充值過的大俠,將在《逍遙江湖》永恒懷舊版里收獲大量游戲貨幣返還。根據(jù)賽季服的賬號歷史充值,大俠們將獲得對應(yīng)額度100%比例的綁定金幣、50%比例的金幣。

該玩法將會在10月16日上線,感興趣的小伙波可以關(guān)注下新服以及后續(xù)官方的更多爆料。
官方打臉?暴雪提升大災(zāi)變懷舊服團本難度
因為國服頻繁對奧杜爾動刀的關(guān)系,這也引來了一些外服玩家的關(guān)注,恰好此時美測服大災(zāi)變懷舊服開啟了火焰之地的測試,并被玩家扒出BOSS數(shù)值有問題,25H拉格納羅斯的血量跟技能強度都被明顯下調(diào)了。
所以,外服玩家開始集體發(fā)問暴雪,是否會在后續(xù)懷舊服的更新上面,沿用國服的做法去搞便當本。

對此,暴雪藍貼的答復(fù)為他們確實有意削弱了火焰之地的團本難度,覺得玩家會對這些調(diào)整感到驚喜。但看到現(xiàn)在論壇有這么多噴子發(fā)力,暴雪現(xiàn)在決定將所有機制和數(shù)值恢復(fù)到了原版水平,未來也會嚴格按照這一邏輯還原團本,讓玩家獲得足夠的挑戰(zhàn)。
治療職業(yè)集體挨刀?暴雪再現(xiàn)反向優(yōu)化
隨著第一賽季的開啟,暴雪對于職業(yè)調(diào)整的速度也變得頻繁了起來,但讓人看不懂的是這幫子設(shè)計師關(guān)注點不在于如何把吊車尾的專精搞上去,而是把那些表現(xiàn)優(yōu)異的專精給整下去,也就是我們俗稱的反向優(yōu)化。

在即將到來的最新改動中,這個版本表現(xiàn)優(yōu)異的奶龍、奶薩、奶騎集體挨刀,尤其是奶騎一刀砍到了大動脈,所有治療效果將會降低5%,而奶龍的火焰塑形者、奶薩的大地和諧減傷也都被砍了一刀。
對此,很多人都不理解暴雪設(shè)計師做職業(yè)平衡的邏輯,難不成就是要把大家逼到?jīng)]職業(yè)可玩才開心?





京公網(wǎng)安備 11011402013531號